
128: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 22:53:59.46 ID:eZ0Z24Kfa
ギガモンは良いね
手放しに最高ってわけじゃないけど、これまでのユーザの不満ちゃんと聞いてますってメッセージは受け取れる
活躍に応じて優遇され、寄生に厳しく、貢献ポイントである程度こころもらえるの3点でかなり満足だわ
手放しに最高ってわけじゃないけど、これまでのユーザの不満ちゃんと聞いてますってメッセージは受け取れる
活躍に応じて優遇され、寄生に厳しく、貢献ポイントである程度こころもらえるの3点でかなり満足だわ
130: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 22:59:47.98 ID:FA8mMWN+0
>>128
メガモンでの問題点をしっかり考えて、ある程度の答えを出した感じだよな
レベルでの足切り+寄生対策もちゃんと機能してるし、初日のバタバタはあったにせよ初めてにしてはうまい調整なのでは
メガモンでの問題点をしっかり考えて、ある程度の答えを出した感じだよな
レベルでの足切り+寄生対策もちゃんと機能してるし、初日のバタバタはあったにせよ初めてにしてはうまい調整なのでは
140: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 23:43:55.74 ID:o3Tzs7ySd
>>128
今回のギガモン企画はプレイヤーに刺激を与え課金欲も促された良い案だったと思う
これからコンビニ寄ってドラゴンキラー有償1500ガチャやるわw
主にストレスを与えユーザーを増やすどころか減らしかねなかったモンバトとは雲泥の差やで
今回のギガモン企画はプレイヤーに刺激を与え課金欲も促された良い案だったと思う
これからコンビニ寄ってドラゴンキラー有償1500ガチャやるわw
主にストレスを与えユーザーを増やすどころか減らしかねなかったモンバトとは雲泥の差やで
131: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 23:05:55.05 ID:TKrfE26p0
不満点があるとすれば元気玉が強すぎることくらいか
9並びのインパクトだしたいなら1桁下げて複数ヒットとかで調整くるか
9並びのインパクトだしたいなら1桁下げて複数ヒットとかで調整くるか
132: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 23:10:22.92 ID:u+YwAebi0
>>131
俺もこれは思うなあ
超弱点で一律じゃなくてダメージ量に応じてギガポイントが貯まるとかの方が納得感あると思うんだよね
課金者を気持ちよくさせてやって欲しいんだけどな、こういうときこそ
そういう単純なダメージレースにしたくなかったってことなんだろうけどさ
俺もこれは思うなあ
超弱点で一律じゃなくてダメージ量に応じてギガポイントが貯まるとかの方が納得感あると思うんだよね
課金者を気持ちよくさせてやって欲しいんだけどな、こういうときこそ
そういう単純なダメージレースにしたくなかったってことなんだろうけどさ
133: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/29(火) 23:11:18.42 ID:9Ip9PnSCa
>>131
それは思った
次のターンダメージ2倍かつクリティカル・暴走確定のバフつくくらいで良いんじゃないかな
地力強い人ほど効果高いし、爽快感あると思うんだ
それは思った
次のターンダメージ2倍かつクリティカル・暴走確定のバフつくくらいで良いんじゃないかな
地力強い人ほど効果高いし、爽快感あると思うんだ
144: ドラクエウォークまとめ速報 2022/03/30(水) 00:20:00.73 ID:tTWW8Qyv0
>>131
無微レベルでも一万二万、サンスラみたいなサンドバッグなら五万七万なんて当たり前のインフレした環境で必殺技が9999じゃショボすぎんか
10万なんてソロのメガモン一回分だしお祭りとしては良いでしょ
個人的にはゲージの仕様の結果アンコール戦法が潰れたのはGJ
無微レベルでも一万二万、サンスラみたいなサンドバッグなら五万七万なんて当たり前のインフレした環境で必殺技が9999じゃショボすぎんか
10万なんてソロのメガモン一回分だしお祭りとしては良いでしょ
個人的にはゲージの仕様の結果アンコール戦法が潰れたのはGJ
参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1648536767/

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