no title

60: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 12:22:08.83 ID:b8/0y6Gv0
ルール知らずに麻雀やってみたけどマジで何をやってるのかが分からなかった
なんでこんなもん実装したんだ

63: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 12:26:35.85 ID:mylrCTL+M
>>60
それな
みんなが遊べるもんじゃないもの実装するってどうかしてるわ
このゲームのために麻雀なんてやりたくないのに麻雀やらなきゃ貰えないものあるってどうかと思うわ

65: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 12:29:04.40 ID:6x1Z+VqKa
>>63
同意

72: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 12:34:27.77 ID:ooS/jNBud
>>63
俺はスロットこそ意味がわからんわ
あれユーザーの技術はもちろん思考も入り込む隙間ないだろ

>>64
赤入りで親の10飜に向かってリーチ打つかね?
手の中に赤が一枚でもあれば36000点だぞ

97: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 14:31:26.83 ID:FWAVmJKL0
>>63
そんなん言ったらポーカーだってNGじゃねえか
ルール知ってる方が有利なのはそりゃそうだ
君が幾つか知らんけど麻雀くらい覚えておいて損はないぜ

102: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/14(水) 14:39:36.60 ID:IgrTC6JD0
>>63
堀井雄二が大の麻雀好き
80.90年代ではコミュニケーションツールとして麻雀は必須だった
スクエニがゲーセンで麻雀ゲーム作ってたタイトーを傘下にした
ここ数日のスレで得た情報だとこんな感じや
若い世代に麻雀に興味持って欲しかったんじゃないか
年寄り世代と話すきっかけになったりもするからこの気に覚えてみるのもいいんじゃない


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1663112628/