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『ドラゴンクエストウォーク』のイベントで必要となる「砂」の消費量について、プレイヤーから不満の声が上がっている。クエスト解放時に大量の素材を一気に消費する仕様が、プレイ体験に影響しているようだ。

特に上限管理や周回の手間、通信面でのストレスなどが重なり、全体的に「面倒さ」が強調される形となっている。

189: 2026/03/19 15:12

クエスト開放で砂1000個一気に消えたんだが…
もう一つの方も終わらせるのにもう1000個集めろって流石に酷くないか?

218: 2026/03/19 15:36

>>189
早めにクリアされたら悔しいじゃないっすか

301: 2026/03/19 18:38

>>189
終わり際に一気に消化する勢は、捨てる。

298: 2026/03/19 18:33

砂の上限引っかかるんだろなと思ってたけど予想通りだわ
嫌がらせしかしないなこの運営

299: 2026/03/19 18:34

>>218
流石にもう片方は500だった
それにしても面倒な仕様なことには変わりないけどな

280: 2026/03/19 17:20

解放に必要な砂の上限もう少し考えろよ
相変わらず通信中多くてさくさくこなせないしストレス増えてきたなこのゲーム


参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1773849890/

◆ 管理人コメント

素材消費の重さや上限の存在が、プレイのテンポを悪くしていると感じている人が多そうでしたね。特に一気に消費する仕様は負担に感じやすいポイントかもしれません。今後のイベントで調整が入るのか、少し気になるところです。