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『ドラゴンクエストウォーク』のウルノーガ戦を巡り、勇者のつるぎを持たない場合の攻略や、メラガイアー、魔刃、ギガバーストを用いた戦法が話題となっている。ゾーン発動の不安定さやバリア、いてつくはどうへの対処を含め、安定攻略を求める意見が交わされている。

9: 2026/07/11 13:19

メラガイアーでウルノーガ攻略どうするのが正解なんだ?
勇者剣持ってる前提の攻略ばかりだが持ってないんだよ

43: 2026/07/11 14:38

ウルノーガに殴り合い攻略なら再行動で手数の多い魔刃は強いね
新職の時渡で殴ってこそではあるが

85: 2026/07/11 15:26

初めて2ターン目にいては撃たれるパターンくらったけどめちゃくちゃグダったわ
月輪とダーマのMP回復でなんとかなったけど

89: 2026/07/11 15:31

青い衝動は無いものとするチャートじゃないとやってらんねぇ
あらがう意思だとテン上がっちゃうから光の大剣盾がいるし

100: 2026/07/11 16:01

長期戦なったらスーパーハイテンションガード切れてたけど、ターン制限あるのか?それとも何かのスキルの影響か?

109: 2026/07/11 16:10

メラガイアーでやってるけど全然ゾーン入らなくて全然ダメージが出ない
メラガイアーでやってる人はどうやってる?

110: 2026/07/11 16:14

どこでもウルノーガはワンパン勢が増えてきましたね 私も早くギガバ2ターンを仕上げねば

111: 2026/07/11 16:14

ウルノーガ剣でたのに、前スレ含めて、対ウルノーガの活用法ゼロでわろた
引けたの俺だけなんか
まあ仁王立ちしながら、バフデバフギガバーストで続けるしかないか

112: 2026/07/11 16:17

ギガバースト2ターンってゾーン2人が必須だろ?今のところ出来てるが失敗する確率どんなもんなの?

113: 2026/07/11 16:18

ゾーン頼みのギガバ戦法より全身全霊のが安定するな
ダーマありゃ確殺だけど無くても何とかなってる

122: 2026/07/11 16:24

ウルノーガどこでもで倒したけど4人掛かりでもかなり時間かかった
自分が一位で2位に倍近い差
お助け全開ロリが役立たんかったからマルティナにしたけど2万弱だけ、魅了してもうちらが殴って解除するから微妙
一番ダメ与えるの誰だろう

141: 2026/07/11 16:44

祝福かけた魔刃継承クロノスでパコパコ叩いてたけど
攻撃がみんな耐性表示だったわ
これ魔刃のフォース切らないとあかんやつか

142: 2026/07/11 16:46

星4メガモンって星3みたいに簡単にゴリ押しできないだけでちゃんと弱点は用意されてるからなぁ
今回だってレベルダウンかヘナトス入れたら負けることはない
後はMP尽きるまでに倒せるかどうかだけ

149: 2026/07/11 17:07

勇者剣出てからヘルガイオン、サソリ、リーズ、ウルノーガ全部全身全霊ワンパンだな

155: 2026/07/11 17:20

いてはガードがあると聖印もダメなのかもね
いてはガード外れた状態なら聖印入るよ

158: 2026/07/11 17:25

某ユーチューバーが言ってただけで、リザオラルとか使って戦ってくださいねって事らしいぞ

183: 2026/07/11 18:16

神喰、雪月花、セレシア、セイクリッドのフルオートでええわ
こんな武器でも時間かけりゃ100万くらいわけないし、敵に入るデバフ見ながらぼーっとすることにするわ

いては武器は欲しい

210: 2026/07/11 18:58

Xで、無限にHP1で耐えてウルノーガに勝ってる人いたわ
上にある時渡り時間泥棒なのかな
詳しくは知らない

322: 2026/07/11 22:07

何でウルノーガはギガバが広まったんだろうな
勇者剣なら全身全霊を先に試すのが普通なのに。

339: 2026/07/11 22:19

俺の手持ち武器だと玉座が
ウルノーガ戦のダメージソースになってる
サンキューピッコロ大魔王

342: 2026/07/11 22:20

せめて剣の真の力を見せられるバリアは一回にして欲しかった…
せっかく削り取ってもまたすーぐに張られる
2周はキツイ…

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1783743142/

◆ 管理人コメント

勇者のつるぎを使った短期決戦が注目される一方、手持ち武器に合わせて魔刃やメラガイアー、デバフを活用する攻略も挙がっていました。
ギガバーストは高火力を狙える反面、ゾーン発動に左右されやすく、全身全霊のほうが安定するという意見も印象的です。
バリアの張り直しやいてつくはどうによって長期戦になりやすいため、火力だけでなくMP管理や立て直し手段も重要になりそうですね。