
『ドラゴンクエストウォーク』の7周年に向けて、周回やほこらを快適にする新機能を望む声が挙がっている。高速モードや敵の素早い再出現、条件付きのほこらスキップなどが提案される一方、任意コンテンツは残してもよいという意見も見られた。
629
名無しさん
2026/09/01 19:46
7周年のテコ入れで匂い袋の敵リポップ百式並に即出てくれるようにならんかな
695
名無しさん
2026/09/02 00:33
欲しい新機能は高速モードでいらないのはサークル系の沸くやつ、麻雀、ドラけし、ドラぽか、おやすみ、もぐもぐ、モングラは全て削除願いたい
696
名無しさん
2026/09/02 00:36
すごろく実装して完走の景品がプラチナキングコイン
月1更新でサイコロは歩数の分だけ回数貯まる
月1更新でサイコロは歩数の分だけ回数貯まる
697
名無しさん
2026/09/02 00:37
ジャマされないならあってもいいじゃん
やらなきゃいいだけで
スカウトいっぱいでウォークが止まるのとかはやめてほしいが
やらなきゃいいだけで
スカウトいっぱいでウォークが止まるのとかはやめてほしいが
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名無しさん
2026/09/02 00:46
メタキンの上位が来るよりも
ほこらのスキップ機能がそろそろ欲しいわ
同一のほこらを3~5回位クリアしたら以降はスキップ可能で良くない??
地道にコツコツやるのはウォーキングと通常のLv上げだけでええと思う
ほこらのスキップ機能がそろそろ欲しいわ
同一のほこらを3~5回位クリアしたら以降はスキップ可能で良くない??
地道にコツコツやるのはウォーキングと通常のLv上げだけでええと思う
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1788109186/
◆ 管理人コメント
追加コンテンツよりも、日々繰り返す部分の負担を軽くしてほしいという要望が中心なのは納得できます。遊ばなければ済む要素と、スカウトなどでウォーク自体が止まる仕組みを分けて考える指摘も大切ですね。条件付きのほこらスキップ案は、最初の攻略を残しつつ反復だけを省けるため、コツコツ遊ぶ部分との区別が分かりやすいと感じました。

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