no title
31 名無しさん 2026/09/22 16:55
プラコン大量に必要なんだから今後の強敵が3割くらい落とすとかで良いだろ
強敵自体がオワコン過ぎるんだし
33 名無しさん 2026/09/22 16:56
強敵は経験値100倍ぐらいしてくれりゃメタルにこだわる必要も無くなるんだけどな
38 名無しさん 2026/09/22 17:11
ドロップ率がわからんがほこらで25個集めるのはなかなかきつい
生活圏内じゃ期間までに終わらないのでは
47 名無しさん 2026/09/22 17:32
>>38
ウォークのまれにだから25%~40%あたりじゃないかな
2戦で1つ落とした
39 名無しさん 2026/09/22 17:20
何でもかんでもランダム()とかの不確定にしたがるからなウォーク運営は
64 名無しさん 2026/09/22 17:51
心納品もかなりクソみたいなシステムだしな
心と別にモンスター系統毎のメダルをドロップアイテムとして実際すれば良かった
なんで過去に捨てまくった心をまた集めさせるような仕様にしたんだろうか
77 名無しさん 2026/09/22 18:06
ドランゴ+50されても新規以外使うことないって時点で触手が動かん
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1790060686/