
16
名無しさん
まがまが ソウル ばく1 全1
ここから、ばくれつけんと全身全霊が、今何回領域発動のためのアクションしたかカウント始めた
ここから、ばくれつけんと全身全霊が、今何回領域発動のためのアクションしたかカウント始めた
18
名無しさん
尻尾 まがまが ここで会心ガード切れる攻撃開始 31万 会1
30
名無しさん
位相 いてつく 62万 200万
※ここでパターンが変わる
位相ーいてつくーいびつなる世界の流れがあるとみんどらで予習してたので警戒
※ここでパターンが変わる
位相ーいてつくーいびつなる世界の流れがあるとみんどらで予習してたので警戒
31
名無しさん
いびつ 仁王立ち4329ダメ 一人当たり1100ダメージ 耐えられそうなことを把握
36万 236万
36万 236万
47
名無しさん
ミラージュ まがまが 全1
このあたりから、レベルアップジリ貧なので、全身全霊を多めにゾーン付与して押し切る思想に
このあたりから、レベルアップジリ貧なので、全身全霊を多めにゾーン付与して押し切る思想に
966
名無しさん
2026/10/24 00:16
【7周年超高難度 物理のみクリア】
XやYouTubeでクリア報告してる人が
必ずどれか一つは使ってるであろう下記の武器何一つ無しでクリア!
女神ベルセリアのつえ なし!
とこしえの杖 なし!
ダーマの神杖 なし!
パラドクスのつえ なし!
祖竜【理】の銃剣 なし!
ゲレゲレファング なし!
ラッキーフォーチュン なし!
ケキちゃん なし!
月輪 未使用
パーティー
守り人、魔人、大神官1、大神官2
XやYouTubeでクリア報告してる人が
必ずどれか一つは使ってるであろう下記の武器何一つ無しでクリア!
女神ベルセリアのつえ なし!
とこしえの杖 なし!
ダーマの神杖 なし!
パラドクスのつえ なし!
祖竜【理】の銃剣 なし!
ゲレゲレファング なし!
ラッキーフォーチュン なし!
ケキちゃん なし!
月輪 未使用
パーティー
守り人、魔人、大神官1、大神官2
969
名無しさん
2026/10/24 00:28
守り人 HP1507 すばやさ1205 会心率37%
こころ
アネモーズ覚醒 耐久と会心
アルス覚醒 プラ魂25使用
バリゲーン覚醒 ばくれつけん
ウルノーガ
心珠 夜素早さ50、天越えし竜牙ー会心5%
こころ道
基本左 におうだちとすばやさとベホイミ
装備
武器 神くらい無凸 継承クレイモア
頭 新たなる伝説の兜
盾 グランゼドーラ
上 調停者上
下 魔人下2凸すばやさ12
アクセ ほしふる、しっぷう
役割は3番手くらいに動いて
ばくれつけんで領域上書き
におうだち
かばう魔人守る
聖水係り
気にしたのはすばやさと、耐久と、会心率のバランス
会心率が30%程度だとばくれつけん二回で3回会心だせないことが多く、調整
こころ
アネモーズ覚醒 耐久と会心
アルス覚醒 プラ魂25使用
バリゲーン覚醒 ばくれつけん
ウルノーガ
心珠 夜素早さ50、天越えし竜牙ー会心5%
こころ道
基本左 におうだちとすばやさとベホイミ
装備
武器 神くらい無凸 継承クレイモア
頭 新たなる伝説の兜
盾 グランゼドーラ
上 調停者上
下 魔人下2凸すばやさ12
アクセ ほしふる、しっぷう
役割は3番手くらいに動いて
ばくれつけんで領域上書き
におうだち
かばう魔人守る
聖水係り
気にしたのはすばやさと、耐久と、会心率のバランス
会心率が30%程度だとばくれつけん二回で3回会心だせないことが多く、調整
973
名無しさん
2026/10/24 00:37
魔人 HP1230 素早さ1327 会心率21%
こころ
キラーマジンガ
覚醒オルゴ
覚醒神様 プラ魂11
ゴンズ メッタ切り
心珠 夜心珠2個+100
こころ道
必ず会心必中で攻撃するので、
痛恨ダメージアップ取りつつ、素早さ意識
装備
武器 魔王の剣 継承神くらい凸
盾 伝説の勇者
頭 女神ベルセリアの冠 いびつ10%
上 調停者
下 調停者
アクセ 女神の果実 スラいいね!
役割は右隣の最速大神官の必中を奪って滅多斬りとアルテマソードを交互にうち
必中が切れないようにして攻撃
アタッカーはこの人だけ
素早さ1300超えていないと
アギロゴスに先に動かれるので必須、これでも五分五分 これ以上素早さに振ると火力が落ちるのでギリギリのライン
盾がないとラストバトルで、マヌーサと混乱食らい、バフ剥がされまくりになるので火力は落ちるが盾装備
こころ
キラーマジンガ
覚醒オルゴ
覚醒神様 プラ魂11
ゴンズ メッタ切り
心珠 夜心珠2個+100
こころ道
必ず会心必中で攻撃するので、
痛恨ダメージアップ取りつつ、素早さ意識
装備
武器 魔王の剣 継承神くらい凸
盾 伝説の勇者
頭 女神ベルセリアの冠 いびつ10%
上 調停者
下 調停者
アクセ 女神の果実 スラいいね!
役割は右隣の最速大神官の必中を奪って滅多斬りとアルテマソードを交互にうち
必中が切れないようにして攻撃
アタッカーはこの人だけ
素早さ1300超えていないと
アギロゴスに先に動かれるので必須、これでも五分五分 これ以上素早さに振ると火力が落ちるのでギリギリのライン
盾がないとラストバトルで、マヌーサと混乱食らい、バフ剥がされまくりになるので火力は落ちるが盾装備
976
名無しさん
2026/10/24 00:48
早い大神官 HP1258 素早さ1352
こころ 耐久と特技回復と素早さ意識
ソードイド
覚醒ドルマゲス
シャイニング
ゴールデンチョコ
心珠 夜2つ
こころ道
特技回復アップと素早さとアンコール
装備
武器 勇者の剣 継承セレシアの剣
盾 伝説の勇者の盾
頭 大神官の宝冠
上 危ない水着26上
下 ダーマの法衣下
アクセ マーメイドハープ、ポップンピアス
役割りは
サブヒーラー兼、ブレイブゾーン上書き、兼アギロゴス戦リザオラル、すきあらば魔人にアンコール
結構ここがキーマンで
1-4戦目まで、ゾーン入った魔人にアンコールして、連続攻撃させて瞬間的な火力を出すために必要
更に3戦目のアギロゴスは素早さが高く、先に動くために素早さ1300超えは必須
詳しくは各バトル立ち回りの項で述べる
あと、領域上書き、基本相手の領域は
レベルアップか、ブレイブゾーン
とにかく先に上書きできる方でまず消す思想
セレジアの剣で全体200+単体500位回復するよう調整することで、セレシアの剣のまれに直撃でも領域上書きカウントに入るので勇者剣と相性がよい
こころ 耐久と特技回復と素早さ意識
ソードイド
覚醒ドルマゲス
シャイニング
ゴールデンチョコ
心珠 夜2つ
こころ道
特技回復アップと素早さとアンコール
装備
武器 勇者の剣 継承セレシアの剣
盾 伝説の勇者の盾
頭 大神官の宝冠
上 危ない水着26上
下 ダーマの法衣下
アクセ マーメイドハープ、ポップンピアス
役割りは
サブヒーラー兼、ブレイブゾーン上書き、兼アギロゴス戦リザオラル、すきあらば魔人にアンコール
結構ここがキーマンで
1-4戦目まで、ゾーン入った魔人にアンコールして、連続攻撃させて瞬間的な火力を出すために必要
更に3戦目のアギロゴスは素早さが高く、先に動くために素早さ1300超えは必須
詳しくは各バトル立ち回りの項で述べる
あと、領域上書き、基本相手の領域は
レベルアップか、ブレイブゾーン
とにかく先に上書きできる方でまず消す思想
セレジアの剣で全体200+単体500位回復するよう調整することで、セレシアの剣のまれに直撃でも領域上書きカウントに入るので勇者剣と相性がよい
977
名無しさん
2026/10/24 00:53
遅い大神官 HP1424 素早さ851
こころ
風の精霊 Aしかない
バラモス
シドー
りゅうちゃん
心珠 バラモス、神楽
こころ道 呪文アップ、アンコール
装備
武器 クリフトの聖杖 継承セレシア杖
盾 伝説の勇者の盾
頭 女神セレシアの冠
上 女神セレシア上
下 クリフト下
アクセ セラフィアンクレット、虹のしずく
役割はメインヒーラー、
3戦目を物理で突破するには
絶対にリザオラルが必要なことがわかったので、メインをクリフトにして 継承をセレシアにした
こころ
風の精霊 Aしかない
バラモス
シドー
りゅうちゃん
心珠 バラモス、神楽
こころ道 呪文アップ、アンコール
装備
武器 クリフトの聖杖 継承セレシア杖
盾 伝説の勇者の盾
頭 女神セレシアの冠
上 女神セレシア上
下 クリフト下
アクセ セラフィアンクレット、虹のしずく
役割はメインヒーラー、
3戦目を物理で突破するには
絶対にリザオラルが必要なことがわかったので、メインをクリフトにして 継承をセレシアにした
979
名無しさん
2026/10/24 00:57
【一戦目、二戦目】
魔人をゾーンにして、メッタ切り二回してバイシオン2、会心ダメージ2、必中にしてから、アンコールして
アルテマ二撃でまず片方倒す
一盞目はバトルレックス
二戦目はドルマゲスから倒すのがよい
バトルレックスは領域やってくるので動かれて書き換えられたら、すぐレベルアップで貼り直す
二戦目は初め倒さなかったが
素早さを1300超えるようにして
魔人と早い大神官だけは、ドルマゲスを上回れるよう調整することで、
ゾーンさえ入ってしまえば、茨攻撃食らう前に倒せる
先に動かれたら、リタマラした
魔人をゾーンにして、メッタ切り二回してバイシオン2、会心ダメージ2、必中にしてから、アンコールして
アルテマ二撃でまず片方倒す
一盞目はバトルレックス
二戦目はドルマゲスから倒すのがよい
バトルレックスは領域やってくるので動かれて書き換えられたら、すぐレベルアップで貼り直す
二戦目は初め倒さなかったが
素早さを1300超えるようにして
魔人と早い大神官だけは、ドルマゲスを上回れるよう調整することで、
ゾーンさえ入ってしまえば、茨攻撃食らう前に倒せる
先に動かれたら、リタマラした
982
名無しさん
2026/10/24 01:07
【3戦目 アギロゴス】
初手オーロラブレスが来るが、
闘志注入やにおうだちで耐えてしまうと
そのまま、相手のターンが続いて会心ガードが貼られてしまう
なので、あえて全滅してからリザオラルで復活するようにすると、一旦全滅扱いになるので
相手の一ターン目の残りの攻撃がスキップされるウルテクがあり、これを活用して
最速の大神官がアギロゴスより先に動けたらまずは成功
魔人がオーロラブレスで倒されると開始のバフが全部消えてしまうので
まず、魔人を馬車と入れ替える
そのあとアンコールを襲い大神官にかけて
リザオラルを、早い大神官に掛ける
その後オーロラブレス食らうと
守り人が余計なグレイトウォールしないでくれれば、みんな一度死んで早い大神官だけが立ち上がる で、そのままアギロゴスのターンはスキップされて会心ガード張られることなく
早い大神官が先に動ける
そして、馬車から魔人を出してきて、
大神官と魔人の2人で死んでる2人を葉っぱリレーする
これにより、会心ガードを張らせずに
全員復活できるので、
あとは12戦目と同じように、魔人がゾーンに入ったら、アルテマソード連発で一気に100万削りきる
2手では無理なので、吹き飛ばされないとかの運も必要
まあでも、リタマラ要素は
初手のどちらが先に動くか?
グレイトウォールでちゃわないか?
魔人ゾーンにはいるか?
位なので、10回に一回は二ターンめにいける
合一直撃お祈りだった
ドルマゲス99のリタマラに比べたら全然楽
初手オーロラブレスが来るが、
闘志注入やにおうだちで耐えてしまうと
そのまま、相手のターンが続いて会心ガードが貼られてしまう
なので、あえて全滅してからリザオラルで復活するようにすると、一旦全滅扱いになるので
相手の一ターン目の残りの攻撃がスキップされるウルテクがあり、これを活用して
最速の大神官がアギロゴスより先に動けたらまずは成功
魔人がオーロラブレスで倒されると開始のバフが全部消えてしまうので
まず、魔人を馬車と入れ替える
そのあとアンコールを襲い大神官にかけて
リザオラルを、早い大神官に掛ける
その後オーロラブレス食らうと
守り人が余計なグレイトウォールしないでくれれば、みんな一度死んで早い大神官だけが立ち上がる で、そのままアギロゴスのターンはスキップされて会心ガード張られることなく
早い大神官が先に動ける
そして、馬車から魔人を出してきて、
大神官と魔人の2人で死んでる2人を葉っぱリレーする
これにより、会心ガードを張らせずに
全員復活できるので、
あとは12戦目と同じように、魔人がゾーンに入ったら、アルテマソード連発で一気に100万削りきる
2手では無理なので、吹き飛ばされないとかの運も必要
まあでも、リタマラ要素は
初手のどちらが先に動くか?
グレイトウォールでちゃわないか?
魔人ゾーンにはいるか?
位なので、10回に一回は二ターンめにいける
合一直撃お祈りだった
ドルマゲス99のリタマラに比べたら全然楽
983
名無しさん
2026/10/24 01:14
【ラスト いびつ竜】
攻撃はパターンの繰り返しなので、次何が来るか?を把握しておくのが大事
次のターンいては来るならいてはガード張り直さないとだし
ひとみや、尻尾くるターンなら、
その前にまもたて貼り直さないといけない
イオナズンが来るか尻尾が来るかは二択
しっぽは転ぶので危ない
なので、尻尾の前にまもたて切れてるときはできる限り全員入れた ひとみは特にやばくて
マヌーサと混乱2つはいるので
混乱を道具で直してもマヌーサついてると
領域上書きのためのばくれつけんや、魔人の自己バフ滅多切りが当たらなくなる
なので、盾は必要
18ターンで会心ガードが消えてその後張り直さないので、物理で倒すならまずこのターンまでレベルアップしながら耐える必要がある
その間はできるだけMP節約してできるだけレベルアップするよう、領域上書きに心血注ぐ
ダーマ杖あれば楽だろうけど俺はないので
自力でレベルアップ領域をばくれつけんで上書きし続ける時間が続いた
攻撃はパターンの繰り返しなので、次何が来るか?を把握しておくのが大事
次のターンいては来るならいてはガード張り直さないとだし
ひとみや、尻尾くるターンなら、
その前にまもたて貼り直さないといけない
イオナズンが来るか尻尾が来るかは二択
しっぽは転ぶので危ない
なので、尻尾の前にまもたて切れてるときはできる限り全員入れた ひとみは特にやばくて
マヌーサと混乱2つはいるので
混乱を道具で直してもマヌーサついてると
領域上書きのためのばくれつけんや、魔人の自己バフ滅多切りが当たらなくなる
なので、盾は必要
18ターンで会心ガードが消えてその後張り直さないので、物理で倒すならまずこのターンまでレベルアップしながら耐える必要がある
その間はできるだけMP節約してできるだけレベルアップするよう、領域上書きに心血注ぐ
ダーマ杖あれば楽だろうけど俺はないので
自力でレベルアップ領域をばくれつけんで上書きし続ける時間が続いた
984
名無しさん
2026/10/24 01:19
レベルアップしておけば
状態異常さえ食らわなければ18ターンは迎えられるはず
そこから攻撃に転ずるわけだが
六ターンごとにブラックホールで上書きしてくる
HP少ないと即死になるやばいやつなので
ブラックホール来る前に
ばくれつけんや勇者剣の直撃を二回で止めておき、
ブラックホール貼られたら、すぐ残り1回の会心や直撃で領域が上書きできるよう準備しておく
俺がメモってたのはそのため
四回攻撃のうち何回会心でたか?ちゃんと目視確認して、メモる
領域上書きされてから0回からスタートでは
会心率30%程度では3ターン以上かかるので
領域貼り直してくる間の6ターンのあいだでうまく調整する
状態異常さえ食らわなければ18ターンは迎えられるはず
そこから攻撃に転ずるわけだが
六ターンごとにブラックホールで上書きしてくる
HP少ないと即死になるやばいやつなので
ブラックホール来る前に
ばくれつけんや勇者剣の直撃を二回で止めておき、
ブラックホール貼られたら、すぐ残り1回の会心や直撃で領域が上書きできるよう準備しておく
俺がメモってたのはそのため
四回攻撃のうち何回会心でたか?ちゃんと目視確認して、メモる
領域上書きされてから0回からスタートでは
会心率30%程度では3ターン以上かかるので
領域貼り直してくる間の6ターンのあいだでうまく調整する
985
名無しさん
2026/10/24 01:25
基本的にはレベルを20上げに行きたいが
ゾーンにはいらないとアルテマ打てないし
変なバフのせいでゾーンじゃないとダメージでない
なので、18-40ターン位は俺は
基本はレベルアップ領域を常にキープしつつ、
魔人は自力で魔王剣の挑戦スキル、
会心出たときまれにゾーン入る を狙うため
ゾーンにいないときは常に滅多切り
これで、レベルアップとゾーン化を両立した
ただし、いびつのHP300きったくらいで行動パターンがかわり
いびつなる世界を打つようになる
これはレベルが一気に5下がる技なので
せっかく上げたレベルが六ターンごとに下げられてしまう、張り替えのターンも考えると、いびつ四回くらいで、元のレベルに戻される計算
なので、後半40-50ターンはジリ貧になるのでもう一気に蹴りをつけるため、全身全霊斬りでブレイブゾーンを上書きして
魔人がゾーンにはいる確率を上げに行く判断をした
多分正しかったと思う
ゾーンにはいらないとアルテマ打てないし
変なバフのせいでゾーンじゃないとダメージでない
なので、18-40ターン位は俺は
基本はレベルアップ領域を常にキープしつつ、
魔人は自力で魔王剣の挑戦スキル、
会心出たときまれにゾーン入る を狙うため
ゾーンにいないときは常に滅多切り
これで、レベルアップとゾーン化を両立した
ただし、いびつのHP300きったくらいで行動パターンがかわり
いびつなる世界を打つようになる
これはレベルが一気に5下がる技なので
せっかく上げたレベルが六ターンごとに下げられてしまう、張り替えのターンも考えると、いびつ四回くらいで、元のレベルに戻される計算
なので、後半40-50ターンはジリ貧になるのでもう一気に蹴りをつけるため、全身全霊斬りでブレイブゾーンを上書きして
魔人がゾーンにはいる確率を上げに行く判断をした
多分正しかったと思う
986
名無しさん
2026/10/24 01:28
あ。ちなみに、
いびつ打つようになると
ひとみはやってこなくなるのは助かった
いてははやられるけど
混乱や幻惑されないのは
かなり助かった
後半はいてはガード毎回やる余裕もないので
この辺バランス調整なのかな?と思ったわ
いびつ打つようになると
ひとみはやってこなくなるのは助かった
いてははやられるけど
混乱や幻惑されないのは
かなり助かった
後半はいてはガード毎回やる余裕もないので
この辺バランス調整なのかな?と思ったわ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1792787187/

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