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585: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:32:56.93 ID:5O+WhNfQ0
企画会議の内容が知りたいよな
最初は、ドラクエで位置ゲーをやろう!全国を歩くようなさ!とか言ってはじめたんだろうに
扉やろう扉!その場所で10分くらいじっと止まって、何回も周回が必要なイベントにするんです!
とかいってOKだしたのかな。どう考えてもイカれてる

589: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:36:32.20 ID:VtDTgKHE0
>>585
モンスターを倒そうじゃなくて壺を割ろうがコンセプトになってる時点でおかしいと気づけないのかと言いたいわ
ポケゴと差別化したいのは分かるけど、散歩のついでに遊べるポケゴと違って、ベンチに腰掛けてガッツリやらないとまともなプレイができないとか終わってるわ
ポケゴならスポンサーのお店で飲食しながら遊べるけどそれすら無いし

600: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:50:15.34 ID:dBZ71Kvx0
>>589
このゲームの伝統のあるあるネタってもうなんか寒いよね
何が壺を割るだよな?って思えてくる
タンスを漁るとかルーラで天井に頭をぶつけるとかさ

そういうのって愛されるゲームだからこそ人々に着目されてシュールで不格好な魅力として受け入れられて
プレイヤー発としての伝統化をしてきたわけであって

それがこういうエグいガチャ商売やってるような卑劣な拝金ゲームでそういうプレイヤーに受け入れられてなんぼのハズの伝統を使用されても
ただの薄ら寒いだけの意味不明なイライラにしかならないよね

いつまでも甘えてくるなと突き放さないとダメだよこういうのは

こちらが許してると天まで昇るからねここの乞食運営どもは

623: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 03:19:28.64 ID:oM5GzZlPp
>>600
ドラクエのセンスは基本寒いよね

今回のお土産のデザインとかも物凄く寒く感じているよ

604: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:59:35.45 ID:UYZJ5bAQ0
>>589
古臭いターン制コマンドバトルをバッサリ切ったポケGOと切れなかったドラクエウォークの差だよ。
このゲームのダメな所はコマンドバトルが原因になってることが多い。

590: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:36:56.76 ID:bSt2cn6Z0
>>585
無駄に手が込んでるしな
雑に作ったイベントじゃないのが逆にくるってるわ
誰か作ってる最中突っ込まなかったのかよ
1週目とかも無限稼ぎできることに誰も気づかないとかあり得ないはずだが

593: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/14(木) 02:40:50.78 ID:kysUcaEg0
>>585
違う違う。
今までに無かったドラクエの位置ゲーを作ろう!
まずストーリーをクリアしていってガチャで特攻武器作って儲ける斬新なアイデアだ!+歩く。
小学4年生ぐらいが考えそうなことだよコレ。


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1573650808/