
279: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 10:54:40.72 ID:NLu/JIU30
ドラクエマニアの猛者の方々に質問です
モンスターに与えるダメージはどのように算出されるんでしょうか?
もちろん毎回同じ値ではなく、乱数が利用されてるのは理解してます
まず前提として、
■モンスター側のパラメータ
・モンスターの防御力
・モンスターの防御属性(複雑になるのでここでは割愛)
■攻撃者側のパラメータ
・攻撃者の攻撃力(ちからをベースにした武器装備後の値?)の方とか大事なとこにある捨てちゃうんじゃなくてさとか
・スキルの結果(ここでは単純にするため100%通常攻撃とする)
・武器の属性(ここでは割愛)
があって、
(モンスターの防御力 - 攻撃者の攻撃力 )× 乱数係数
が、ダメージになる??
モンスターに与えるダメージはどのように算出されるんでしょうか?
もちろん毎回同じ値ではなく、乱数が利用されてるのは理解してます
まず前提として、
■モンスター側のパラメータ
・モンスターの防御力
・モンスターの防御属性(複雑になるのでここでは割愛)
■攻撃者側のパラメータ
・攻撃者の攻撃力(ちからをベースにした武器装備後の値?)の方とか大事なとこにある捨てちゃうんじゃなくてさとか
・スキルの結果(ここでは単純にするため100%通常攻撃とする)
・武器の属性(ここでは割愛)
があって、
(モンスターの防御力 - 攻撃者の攻撃力 )× 乱数係数
が、ダメージになる??
285: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 10:55:48.43 ID:quZb8eGo0
>>279
運営にお問い合わせください。
運営にお問い合わせください。
294: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 10:59:13.73 ID:4qUOXpVZa
>>279
攻撃力の1/2-防御力の1/4
そこに乱数がかかる
他のドラクエシリーズと同じならば
攻撃力の1/2-防御力の1/4
そこに乱数がかかる
他のドラクエシリーズと同じならば
337: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 11:10:03.50 ID:k8a7zaR1p
660: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 12:24:03.09 ID:NLu/JIU30
>>337
>>356
うおおおおお!ありがとう!!!!
さすがは2chだな。インテリな専門家が多い。
「体技ダメージ +5%」「ブレス耐性 +5%」「デイン属性ダメージ +10%」とか言われてもあまりにも漠然としてて
ダメージの絶対値として見えて来ないないので、
全然ピンとこなかったんだよなぁ
>>337が特に詳しいので分析してみよう
まずは、もらった画像をテキストに起こしてみる
======================
■物理攻撃スキルのダメージ=
①通常攻撃ダメージ ×
②スキル倍率 ×
③斬撃・体技ダメージアップの合計 ×
④属性ダメージアップの合計 ×
⑤対種族ダメージアップの合計 ×
⑥敵の属性 弱点or耐性
■通常攻撃のダメージ=
(攻撃力/2 - 守備力/4 ) を乱数で調整
同系統のダメージUPは、効果を加算するが、
その後の異なる系統のダメージUPとは乗算する
★ココの説明よくわからんぞ?誰か解説を
■バイオシンについて
・1段階:攻撃力20%UP
・2段階:攻撃量力40%UP
======================
>>356
うおおおおお!ありがとう!!!!
さすがは2chだな。インテリな専門家が多い。
「体技ダメージ +5%」「ブレス耐性 +5%」「デイン属性ダメージ +10%」とか言われてもあまりにも漠然としてて
ダメージの絶対値として見えて来ないないので、
全然ピンとこなかったんだよなぁ
>>337が特に詳しいので分析してみよう
まずは、もらった画像をテキストに起こしてみる
======================
■物理攻撃スキルのダメージ=
①通常攻撃ダメージ ×
②スキル倍率 ×
③斬撃・体技ダメージアップの合計 ×
④属性ダメージアップの合計 ×
⑤対種族ダメージアップの合計 ×
⑥敵の属性 弱点or耐性
■通常攻撃のダメージ=
(攻撃力/2 - 守備力/4 ) を乱数で調整
同系統のダメージUPは、効果を加算するが、
その後の異なる系統のダメージUPとは乗算する
★ココの説明よくわからんぞ?誰か解説を
■バイオシンについて
・1段階:攻撃力20%UP
・2段階:攻撃量力40%UP
======================
679: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 12:28:43.62 ID:AU8iphGf0
>>660
ロト防具のデインとくぎupとロトしるしのデインとくぎupは加算
ロト防具のデインとくぎupと剣とかの斬撃upは別計算
って意味だと思うけど
ただダメージup付けたら耐性表記が弱点表記に変わったりするから
(ひくいどり、フレイムに炎で弱点、ホークブリザードにヒャドで弱点がとくぎup増えたら可能)
実際にモンスターの弱点ととくぎupが別計算されるかわからんよなぁ
ロト防具のデインとくぎupとロトしるしのデインとくぎupは加算
ロト防具のデインとくぎupと剣とかの斬撃upは別計算
って意味だと思うけど
ただダメージup付けたら耐性表記が弱点表記に変わったりするから
(ひくいどり、フレイムに炎で弱点、ホークブリザードにヒャドで弱点がとくぎup増えたら可能)
実際にモンスターの弱点ととくぎupが別計算されるかわからんよなぁ
750: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 12:55:52.16 ID:NLu/JIU30
>>660について、
書きながら理解した
③~⑥のスキルの各項目は、
項目内の同系統のダメージを合算したもので、
ベースとなる①に対して、各々加算した割合を乗算すると。
この計算式だとどんどん積み上がってくるように見えるから厳密には正しくないので訂正すると、
① × (② + ③ + ④ + ⑤ ) と、
あとは>>679が言ってくれたように、
⑥を別枠でどうにか調整した値ってとろだな
書きながら理解した
③~⑥のスキルの各項目は、
項目内の同系統のダメージを合算したもので、
ベースとなる①に対して、各々加算した割合を乗算すると。
この計算式だとどんどん積み上がってくるように見えるから厳密には正しくないので訂正すると、
① × (② + ③ + ④ + ⑤ ) と、
あとは>>679が言ってくれたように、
⑥を別枠でどうにか調整した値ってとろだな
758: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 13:00:53.41 ID:J81tio9Xr
>>750
それだと今後どんどんずれていく気がするぞ
======================
■物理攻撃スキルのダメージ=
①通常攻撃ダメージ ×
②スキル倍率 ×
③斬撃・体技ダメージアップの和 ×
④属性ダメージアップの和 ×
⑤対種族ダメージアップの和 ×
⑥敵の属性 弱点or耐性
■通常攻撃のダメージ=
(攻撃力/2 - 守備力/4 ) を乱数で調整
■バイオシンについて
・1段階:攻撃力20%UP
・2段階:攻撃量力40%UP
======================
でいいんじゃ?
それだと今後どんどんずれていく気がするぞ
======================
■物理攻撃スキルのダメージ=
①通常攻撃ダメージ ×
②スキル倍率 ×
③斬撃・体技ダメージアップの和 ×
④属性ダメージアップの和 ×
⑤対種族ダメージアップの和 ×
⑥敵の属性 弱点or耐性
■通常攻撃のダメージ=
(攻撃力/2 - 守備力/4 ) を乱数で調整
■バイオシンについて
・1段階:攻撃力20%UP
・2段階:攻撃量力40%UP
======================
でいいんじゃ?
806: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 13:12:03.40 ID:J81tio9Xr
>>750
ちなみに
③の重複しているものは加算
④と⑤も同様
あとは全部乗算ってことだと思うぞ
ちなみに
③の重複しているものは加算
④と⑤も同様
あとは全部乗算ってことだと思うぞ
689: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 12:31:05.96 ID:+T8F6DXVa
>>660
解析してみたら今回のスカイドラゴンは守備力が363
ナウマンボーグが303なのでその計算式にあてはめて確認してみて
あ、ウォークしてるのでid変わってるかもだけど337です
解析してみたら今回のスカイドラゴンは守備力が363
ナウマンボーグが303なのでその計算式にあてはめて確認してみて
あ、ウォークしてるのでid変わってるかもだけど337です
695: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 12:34:28.02 ID:dnk/YdLo0
>>660
×バイオシン
○バイシオン
×バイオシン
○バイシオン
356: ドラクエウォークまとめ速報 2019/11/16(土) 11:15:23.58 ID:BzO/rD/y0
>>279
基準ダメージ=攻撃力の1/2-防御力の1/4
乱数=基準ダメージ÷16+1
ダメージ=基準ダメージ±乱数
スライム300匹ほど通常攻撃繰り返してみた結果
スライムの守備力は12
攻撃力=306
ダメージ最大=160
ダメージ最小=141
ダメージ平均=149.96
攻撃力=341
ダメージ最大=179
ダメージ最小=157
ダメージ平均=167.70
基準ダメージ=攻撃力の1/2-防御力の1/4
乱数=基準ダメージ÷16+1
ダメージ=基準ダメージ±乱数
スライム300匹ほど通常攻撃繰り返してみた結果
スライムの守備力は12
攻撃力=306
ダメージ最大=160
ダメージ最小=141
ダメージ平均=149.96
攻撃力=341
ダメージ最大=179
ダメージ最小=157
ダメージ平均=167.70


コメント
コメント一覧 (2)
この計算式は元はツイッターの住民が叩き出したやつやろ
dragonquest_mat
ome
が
しました
あるのは5chだ
dragonquest_mat
ome
が
しました
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