no title
888: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:27:22.59 ID:KfR3hdNnd
なんで心に特攻や特殊能力つけないんだ?

レア枠だけ何%アップとか馬鹿の1つ覚えなスキルばっかつけて。

そんなんしたら結局みんな同じ装備になって幅狭くなるだけじゃん。

もっと色々ゲーム性増やせるだろうに

889: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:28:55.64 ID:G2EXzEWsH
>>888
たしかに、Sはスキル確定にしてほしいね

892: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:31:07.88 ID:etJ3igGBp
>>888
ゲーム性増やそうなんて全く考えてないのよ
いい加減気がつこうよ

911: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:37:16.70 ID:W0xFndbOd
>>888
ゲーム性や選択肢を増やそうとしてるなら、そもそもLv50で心最大値240とかふざけた設定から見直すべきだった
コスト最大の心3つが余裕で入りきる時点で、無能開発はバランスを考えてないと思う

924: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:44:34.56 ID:zrmp3jlsa
>>911
これは俺も思ってた

913: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:38:02.15 ID:MkT6iBag0
>>888
変にスキル付けると扉1周目のきあいサイみたいな弊害が起きて面倒、その後のバランス調整も面倒
心に特攻つけたら無課金でも簡単にクリアしやすくなり悔しい
最終装備は一つの目標になってくれる、ハクスラ要素はここたまで済んでる
運営さん擁護したので天空の剣5本ください

914: ドラクエウォークまとめ速報 2019/12/25(水) 10:38:07.58 ID:mh5KusGG0
>>888
そうだね。特徴あるキャラにはつけてほしいなと思う。たてまじんに大防御、パペットマンに不思議な踊り、ドロヌーバにスクルトとかね!
ボスによってこころ使い分けたりできて楽しそう。
まあ、ブラハンに付ける能力はなさそうだな。


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1577202220/