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849: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:41:06.04 ID:y2L3jd4hd
みんなが望む3大要望

たくさん要望しても発散するだけだから、これ!ってのを決めよう。


1.平均レベル依存のこころ廃止

さんざん叩かれながらも、頑なに、一向に改善されない極悪仕様。
インフレを抑止するための苦肉の策だと推測されるが、負荷をユーザーに押し付けてしまう、運営陣の怠慢と企画力不足が露呈した形。

ユーザーに負担を押し付けるのではなく、工夫して他の方法を考えようよ。
パーティー機能の実装が遅れて、みんないなくなったこと、もう忘れたの?


2.心珠(AとS)属性表示の改善

属性を2つ保持しているが、アイコンは1種類のみ表示しているため、1つずつタップして中身を確認しないと効果がわからないというゲーム史に残る最低な仕様。

UI/UXデザイン能力の限界か?大事なことができないならせめて外注しよう。


あと1つは何?

853: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:41:49.02 ID:vKGvlW3Rd
>>849
エフェクト オン/オフ

859: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:44:00.68 ID:H+3XR9ElM
>>849
レベル依存はゲーム性のランダム要素として存在してるのが理解出来るから別に構わん
UIUXはもう1から作り直すべきレベル

862: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:44:59.59 ID:PYrvaS720
>>859
同意

867: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:46:45.24 ID:y2L3jd4hd
>>859
ランダム性の確保なら、ガチのランダムでいいよね?
半端にロジカルなのが多大なストレスを誘発してる。みんな言ってるけどストレス→引退のトリガーになり得るため、即刻廃止すべき。

902: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:59:16.57 ID:H7TV0cjUM
>>867
俺はガチランダムでもいいと思うぞ

894: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:56:19.07 ID:HUKE9mes0
>>849
レベルと別クエスト選んでると2レンジから確定決まるから面白いやん

901: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 13:58:16.46 ID:y2L3jd4hd
>>894
強い心集めてるのに分散されたら相当ストレスやで?いらんこころも混じってくるし

903: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 14:00:13.21 ID:H7TV0cjUM
>>901
強い心集めてるならレベルもクエも一致させれば?
いいとこ取りできなくて文句言ってるだけやん

931: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/04(火) 14:09:41.61 ID:+jcsOX4/d
>>849
平均レベル依存はほんとゴミだな
レベル上げたら不利みたいな要素は害悪にしかならんってなんで気付かんのかね
完全ランダムが5億倍マシ


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1580739891/