no title
916: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:48:50.92 ID:XV9yQ1uU0
確率絞りたくなるのはわかるんだけどさ
これ位置ゲーなんだよな
歩き回ってDDDDとか
嫌になる気持ちはわかる
開発も毎日歩きまわってS狙ってみ
気持ちがわかるぞ

918: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:50:28.10 ID:zNHNxLkGa
Sが頻繁に落ちたらSじゃないからな

923: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:53:40.46 ID:6S1sIxwjS
>>918
その辺はポケモンGOみたいに極端な差を減らすべき
ポケモンGOはゲットチャレンジ、育成の難易度を調整することで個体値厳選の重要性を減らし、何十回と同じレイドをする必要を無くしている

920: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:52:18.05 ID:toxuebau0
Sは落ちなくて当たり前だろアホ

934: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:57:08.69 ID:6S1sIxwjS
>>920
ポケモンGOの色違いみたいに趣味要素にすべきだったんだよ
もしくは効果は一律で同じ、ステータスのみ変化、Sで技や特技が使えるとか

現状だとガチャ武器の劣化技しかないじゃん

927: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:55:17.22 ID:g3Q3Dn3ad
Sなんてたまーにやって落ちればいいや程度
だいたいの人はこんな感じだよね
S合成して作ろうなんてドMは一部だけ
だからメガモンに人集まらない
せめて報酬見直せよ

977: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 22:34:05.53 ID:uBYDLmIWp
>>927
メガモンとか5秒で埋まるが?
アクティブ多すぎなんだよなぁ
https://i.imgur.com/MsflI99.png

989: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 22:51:57.35 ID:g3Q3Dn3ad
>>977
都内で集まるのは知ってるわ
田舎であつまんねーから苦労してんだろ


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1581133769/