
916: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:48:50.92 ID:XV9yQ1uU0
確率絞りたくなるのはわかるんだけどさ
これ位置ゲーなんだよな
歩き回ってDDDDとか
嫌になる気持ちはわかる
開発も毎日歩きまわってS狙ってみ
気持ちがわかるぞ
これ位置ゲーなんだよな
歩き回ってDDDDとか
嫌になる気持ちはわかる
開発も毎日歩きまわってS狙ってみ
気持ちがわかるぞ
918: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:50:28.10 ID:zNHNxLkGa
Sが頻繁に落ちたらSじゃないからな
923: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:53:40.46 ID:6S1sIxwjS
>>918
その辺はポケモンGOみたいに極端な差を減らすべき
ポケモンGOはゲットチャレンジ、育成の難易度を調整することで個体値厳選の重要性を減らし、何十回と同じレイドをする必要を無くしている
その辺はポケモンGOみたいに極端な差を減らすべき
ポケモンGOはゲットチャレンジ、育成の難易度を調整することで個体値厳選の重要性を減らし、何十回と同じレイドをする必要を無くしている
920: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:52:18.05 ID:toxuebau0
Sは落ちなくて当たり前だろアホ
934: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:57:08.69 ID:6S1sIxwjS
>>920
ポケモンGOの色違いみたいに趣味要素にすべきだったんだよ
もしくは効果は一律で同じ、ステータスのみ変化、Sで技や特技が使えるとか
現状だとガチャ武器の劣化技しかないじゃん
ポケモンGOの色違いみたいに趣味要素にすべきだったんだよ
もしくは効果は一律で同じ、ステータスのみ変化、Sで技や特技が使えるとか
現状だとガチャ武器の劣化技しかないじゃん
927: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 21:55:17.22 ID:g3Q3Dn3ad
Sなんてたまーにやって落ちればいいや程度
だいたいの人はこんな感じだよね
S合成して作ろうなんてドMは一部だけ
だからメガモンに人集まらない
せめて報酬見直せよ
だいたいの人はこんな感じだよね
S合成して作ろうなんてドMは一部だけ
だからメガモンに人集まらない
せめて報酬見直せよ
977: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 22:34:05.53 ID:uBYDLmIWp
>>927
メガモンとか5秒で埋まるが?
アクティブ多すぎなんだよなぁ
https://i.imgur.com/MsflI99.png
メガモンとか5秒で埋まるが?
アクティブ多すぎなんだよなぁ
https://i.imgur.com/MsflI99.png
989: ドラクエウォークまとめ速報 2020/02/08(土) 22:51:57.35 ID:g3Q3Dn3ad
>>977
都内で集まるのは知ってるわ
田舎であつまんねーから苦労してんだろ
都内で集まるのは知ってるわ
田舎であつまんねーから苦労してんだろ

コメント
コメント一覧 (2)
レイドのバランス調整としては複数人数必須のポケモンよりはよっぽどソロや田舎に優しい仕様ではある
dragonquest_mat
ome
が
しました
キツくて落ちなくて合成も無理そうって状況じゃね?
俺はソロオート余裕だからダメ元でたまにやる程度。合成無理そうだから手形は買わない
dragonquest_mat
ome
が
しました
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