no title

552: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 10:23:06.77 ID:53yX89Ym0
らいじんの一発一発が会心なると倍以上に跳ね上がる乱数どうなってんだ

595: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 10:54:33.81 ID:k5c6KSKQD
>>552
さみだれぎりなんて3倍以上になっているぞ
どうなってんだ
それでも弱いから使わんけど

598: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 10:57:10.24 ID:53yX89Ym0
>>586
これちょっと適当にかいたけどどこか具体的に間違ってる?指摘たのむ
>>595
通常ダメにのって、スキルや属性倍率にのってないのは確かだな

616: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 11:08:35.07 ID:nrd9CgmA0
>>598
今みんなが使ってる推定ダメージ計算式だと違うってだけ
公式の計算式じゃないから例外やバグがあったりするんでない?

654: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 11:32:18.76 ID:53yX89Ym0
>>616
会心含めた計算ツールあるっけ?
>>639
通常攻撃も2~3倍なるからどうだろうな
課金が絡む要素だからバグならいい加減直さないかん

639: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 11:23:59.12 ID:uHkRnEaY0
>>598
倍率が100%以下の場合、通常ダメ計算の方に含まれて係数引き下げられていて
会心の場合、そこの倍率が一律150%になる
なので倍率の低い連撃が会心出ると一気にダメージふえる仕様上のバグ

なんじゃないかな

659: ドラクエウォークまとめ速報 2020/04/24(金) 11:35:06.26 ID:RfeVEX4z0
>>599
倍率だか処理だかが違うのは間違いないね。
雷神は平均2倍程度だけどギガソ(ビッグバンも)は平均1.7倍とかそこらへん。最大で2倍程度
どっちも防御無視は付いてなくて明らかにに相手の防御力に依存してる

>>639
似たようなこと考えてたけど、天下無双はほぼ2倍で普通のさみだれと雷光さみだれの間にも明らかに大きな差があるんよね


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1587647191/