no title

472: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:01:36.84 ID:6z/OB2IeM
フィールドモンスターがまれに固有のアイテムを落とすとかクエストのボスもこころ落とすとかすればいいのに。
ここの運営は集金が得意なだけでゲーム作りは下手。

474: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:05:10.18 ID:iaPuiMS5d
>>472
敵が宝箱落としてもこれほど嬉しくないドラクエもないよなぁ
その代わりの心ドロップなんだろうけどさ

478: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:07:20.42 ID:3TWFxCLh0
>>472
クエボスで心落ちるなら自宅狩りする意味無くなるなw

485: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:26:58.90 ID:srX2SOzNM
>>472
週末メタルのみじゃなくて週末野良出現率アップモンスターとかやったら面白そう
1章~6章までのあまり枠とめった枠から抽選で一匹時々枠並みに出現率アップとかあったらモチベ俄然上がるんだけどなぁ

482: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:20:16.13 ID:6z/OB2IeM
自分ならクエストモンスターもメガモン被り以外心落とすようにしてフィールドモンスターはたまに装備を落とすようにするわ。
今の仕様だとくだらない戦闘を延々繰り返す動機付けがほとんどない。

491: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:34:22.38 ID:sJtnPaLP0
‘‘ウォーク’’を名乗るなら野良でも低確率で高確率、超低確率で確定アイコン付きのモンスター湧かせろよ

497: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:52:11.65 ID:KvWLWu/g0
>>491
それ、野良で落とすのと違う?

498: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/04(木) 15:55:00.51 ID:4xCsO3NLd
>>491
ウォークを名乗るからこそそれらは取りに行く仕様になってるんじゃないか?
とはいえ確定は散歩の目的として今のままでいいけど、高確率(笑)は固定廃止して通常湧きに混ぜてほしいわ


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1591173795/