no title

172: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:44:09.86 ID:cg13D3+ya
強敵とかずっと前から家でできるスタイルが望まれているのに、あえて家湧きを減らすスタイルすげえよな。
どんだけユーザー減らしたいんだ。

182: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:46:47.27 ID:92unulc40
>>172
ウォークゲーだから、家でできる強敵やメガモンを減らすってなら別に構わんけど
それで追加された強敵やメガモンが、外でやるのがクソダルい強さなのは、運営の頭おかしいと思うわ

190: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:48:24.96 ID:F0tm4IDv0
>>182
強敵やメガモンを腰を据えてやる為に外食増えたんで、課金へらしますね

冷やしちゃんぽん結構美味しかった

196: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:49:30.55 ID:4XvSU9r60
>>182
一周年越えたら一戦1時間越えの強敵が当たり前になるぞ

202: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:50:56.90 ID:0lon1iEI0
>>196
2周年でインフレしすぎて2時間戦わされるのを想像したらわろた

204: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:51:06.37 ID:cg13D3+ya
>>182
そう
そもそも強敵みたいな長時間の戦闘を強いる要素とウォークを絡ませるのが間違い。
アイテム収集やら心集めやらなんやらで、他に歩く要素があるんだから、強敵まで歩かせる必要がまるでない

219: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:54:21.10 ID:F0tm4IDv0
>>204
強敵とかは範囲内に入ったら戦闘チケットみたいな物がストックされて、好きなタイミングで全国のユーザーと共闘出来るとか

そう言う風にすりゃいいんだがなあ!

234: ドラクエウォークまとめ速報 2020/06/25(木) 22:57:52.79 ID:nn1OD0Qed
>>182
あくま大王では歩いてゲージ貯めて後で戦えるシステムになって運営やるじゃんって思ったけど、次のイベントからまた元のシステムに戻したのはマジでいかれてると思う


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1593087990/