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819: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 00:25:50.59 ID:ig3B+CS/0
ツボ割りメッセージ頑なに直さない理由って何なの?

825: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 00:34:20.40 ID:+IPIfBFa0
>>819
アイテムの処理を誤魔化す演出だから
仮にメッセが無くなってもしばらく棒立ちになるだけで時短はされないだろう

828: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 00:38:44.26 ID:Xv7JTten0
>>825
考えてみたら体力とMP回復して数値変わるし持ち物の数も変わるから秒で高速処理出来ないんだろな
しかもオンラインだしな

947: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 07:20:58.02 ID:n84gg3X1M
>>819
メッセージが長いのは自転車、車、電車ユーザ対策じゃないかと思っています。
メッセージ短いとこれらのユーザはツボ割が捗りすぎるので、徒歩ユーザと大きく差が出てしまうから、差が出ないように苦肉の策で長くしてるのかと。

948: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 07:27:07.24 ID:KJmk/VdI0
>>947
その間って歩数カウントされる?

949: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 07:27:23.54 ID:ioGLfKEfd
>>947
それ+処理上の問題(回復+メダル等取得+アイテム取得+上限達したアイテム未取得の処理)なんだろうね。
メッセージ無くしたら、今度は壺割った後に2〜3秒ぐらいストップしてそう(スマホのスペック次第でどうにかなる?)

957: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/21(金) 07:46:09.73 ID:n84gg3X1M
>>949
さすがに1ユーザのDB更新で2秒待たされることはないかと、、ただ高負荷にならないように負荷分散の意味もなくはないと思います。


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1597890201/