no title
362: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:39:13.33 ID:QLNLu84l0
メタキン剣の懸念事項としては…

イオデイン属性は割と揃っている人が多い
いきなりスキルの性能が対メタルに偏りすぎている(フィールド戦では素早さで必ず先制させるので、メタル以外では実質無意味ないきなりスキル
多段攻撃はガードが発生しやすい(一発ガードされれば天槍以下

こんな感じかな

375: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:45:07.71 ID:Xir6YEdz0
>>362
多段がガードによわいみたいな論旨だが
個々のガード発生率が上がるとしても
多段はガードに強いと考えてるよ

多段はすべてがガードされる可能性が低いという意味で
1発単体よりも保険が効いている
さらにうち1発が会心になる率も上がり
アベレージが収束する攻撃なんだよ

384: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:48:37.75 ID:6tRMRJmCp
>>375
長期戦なら強いのは当たり前や
レベリングでのストレスの話なー

391: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:52:11.33 ID:Xir6YEdz0
>>384
1回行動時の
1発と3発で考えて
ダメージが単発より平均的なので
ストレスは少ないといっている
必中よりストレスが多いというのならそのとおり

397: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:54:20.69 ID:6tRMRJmCp
>>391
たしかに
ワイの負けやな

409: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:59:07.64 ID:6tRMRJmCp
>>391
でもやっぱりレベリングは平均的ダメージよりツーパンで倒し切れるか倒しきれないかの方が大事じゃないか
ツーパンで倒しきれない確率が390パーの多段じゃない武器を使った時より高いならイマイチ

382: ドラクエウォークまとめ速報 2022/09/09(金) 21:47:55.31 ID:UNHc1G020
>>362
結局魔法みたいに必中2パンとか出来ないからね
多段だからダメージ出るよって言われても、結局ガードされて撃ち漏らしたら3人目4人目まで回るなら変わらんやんってなるよね


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1662720558/