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358: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:39:28.26
元気玉さえ廃止してくれればいいや
あれ、何の意味があるんだ?

363: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:43:53.71
>>358
少なくとも今回のギガモンは大アリだと思うよ

364: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:44:04.99
>>358
アクセントなんじゃないかな
長く攻撃だけしてると単調になるし、かといってすぐ倒されるとレイド感無くなるし

366: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:46:53.70
>>358
ゾーマに元気玉以上のダメージをボンボン与えてるんですかね

368: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:48:17.83
>>366
元気玉を廃止して敵の最大HPを下げればいいのでは?

370: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:51:49.82
>>368
だからそんなんじゃレイド感出ない

367: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/15(月) 20:47:07.31
>>358
アタックチャンス!

元気玉つまらんよなー

毎週ボーナス行動変わるけど、結局最初に作ったパンティで最後までやるのがいつものパターンやわ

だからこそ今回ゾーマ真珠の個数変えて上位目指させようとしてきてんの草だよな

だるいって厳しいって

草

491: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/16(火) 00:53:31.34
>>358
経験値2倍の方かと思ったお(´・ω・`)

492: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/16(火) 01:06:09.02
>>358
元気玉のお陰でダメージ出さなくても表彰台に乗れたりするからな
ゾーマでトータル1万ダメも出さずに3位になった奴もいるし

496: ドラクエウォークまとめ速報 2024/07/16(火) 01:32:31.58
>>358
毎ターン最初に動く他人がいらんわ
そりゃ回復とかしてくれてありがたいときもあるのかもしれんがギガポイント貯まるわけでもないしょぼいダメージ出されて邪魔くさいんじゃボケカラカスコラ公園鉄棒ジャングルジム漫画ベランダレインボー


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1720889608/