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『ドラゴンクエストウォーク』ではオート戦闘の挙動について疑問の声が上がることも多い。くもの大王千里行を周回する中で、しゃもじのスキル選択や乱入時の行動順のズレなど、AI挙動に関する相談や考察がスレで交わされていた。

322: 2026/03/14 11:31

ラムチ暴発なしで打ってくれるの今回ニンジャだけ?
ゴドハンは敵1体だと単発出るやつ居るんだよな
ニンジャアプデしてから初めてバフ役に使ったけど敵1体でもラムチ打つのすげぇ

325: 2026/03/14 11:52

>>322
大神官でも打つよ

367: 2026/03/14 13:32

しゃもじは力1450にしても単体の方撃つしリストラした
俺の使い方が悪いのかな

371: 2026/03/14 13:39

>>367
しゃもじは
力1049攻撃力1350体技合計51%
これで基本フルバースト撃ってくれてるね

372: 2026/03/14 13:44

>>371
マジか!何が足りないんだろ。
ちなみに職業何ですか?俺は忍者で使ってた

374: 2026/03/14 13:46

しゃもじで単体撃たせる方が難しそう
敵が1体、スカウトまじりで1体柔らかい、MPが足りない
考えられるのはこれくらいか

375: 2026/03/14 13:47

>>374
いやそれが何故か複数体でも単体使っちゃうんだよ
1番手の忍者で使ってた

377: 2026/03/14 13:53

>>372
ニンジャで
こころはキャプクロ、レオパルド、竜神王、覚醒ランプ
心珠で物質10力20けもの10力20
って感じにしてるかな

378: 2026/03/14 13:53

>>375
2体以上で780%体技のまごころ・フルバーストでなく単体880%体技はらぺこ猛アタックを使うなら何かおかしい

そこまでスキルを振ってないまで疑うレベル
あとはおかしな継承スキルが暴発してるか
作戦を変えてみるのもいいかもしれない

384: 2026/03/14 14:14

乱入された時、こっちの行動順がめちゃくちゃになるのはなんなのですかね?

今見てたのは1ターン目の4番手が倒しきったあと乱入してきて、なぜか2134の順に動いてました。行動順は0.87以上空けてるのですが
1ケキ2神喰3ラ鞭4あまぐも。延長系なし
もっとバラバラなときもありました

385: 2026/03/14 14:16

>>384
いわとびぺんぎんのいきなりボミオス

386: 2026/03/14 14:17

いやあれ岩とびあくまって言うのか
まあそれ

389: 2026/03/14 14:32

ニンジャが分身して一人だけいきピオ2ターン使い切ったパターンもあるぞ

390: 2026/03/14 14:32

滅多にないけどペンギン2匹いるとヘパ鎚やセレ杖のまも盾貫通してすばやさ下げてくるからな
しかも特定のキャラだけ下がらなかったりするからラ鞭やケキちゃんがズレるという

391: 2026/03/14 14:35

いきなりボミオスって、いきピオ×2の羽マーク(2)が消えたり1になったりしますか?
順番ズレてるのを見てたときは2のままだったんですが

394: 2026/03/14 14:48

>>391
パーティ全員いきピオ2段のままだったのなら別の要因だろうね

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1773391602/

◆ 管理人コメント

オート挙動は装備や条件の違いで挙動が変わるため、周回を詰めていくほど細かい違和感が気になってくるようです。特に千里行のような高難度周回では、AIのスキル選択や行動順のズレが結果に直結する場面も多そうでした。細かい条件を検証しているプレイヤーも多いようです。