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『ドラクエウォーク』で新たに登場したバトルスピードアップ機能に対し、スレでは歓迎よりも不満の声が目立っていた。特に「なぜ標準機能ではなくスキル扱いなのか」という点が大きな議論を呼んでいる。

また、効果時間の短さや周回との噛み合いの悪さなど、実用面への疑問も多く、快適性に対する運営方針への不信感が強く表れていた。

127: 2026/03/25 15:04

バトルスピードアップとか使うかこれ

150: 2026/03/25 15:08

戦闘スピード上がってるwwおもろ

154: 2026/03/25 15:09

戦闘速度上がるはまず使わんな

162: 2026/03/25 15:11

戦闘速度10分だけ加速で何と戦えってんだ1時間くらいやらせろよ
天地雷鳴もだが時間感覚バグってるだろこの運営

167: 2026/03/25 15:11

タイパ重視のお前らはこのWスキル絶頂歓喜なの?

187: 2026/03/25 15:15

速度アップできるなら、こんなのはじめから標準機能にしてくれよ…

193: 2026/03/25 15:16

戦闘速度アップケチケチしてんなー
1.5倍からダーマで2倍だろ

203: 2026/03/25 15:17

そもそも速度アップくらいデフォでつけろや

236: 2026/03/25 15:23

ニンジャの五感もそうなんだが
「本当はシステム上は遠くまでタップできます。こころスポットも遠くまで見えます」
「本当はシステム上は倍速戦闘できます」
「「でもやらせませーん。スキル扱いでコスト払って使ってね~www」」
と煽ってる風にしか見えねえんだわ

244: 2026/03/25 15:26

要するに…10分で15分ぶんの戦闘ができます!

ってゴミじゃねこれ…

249: 2026/03/25 15:26

30分で45分ぶんとかならまあわかる

261: 2026/03/25 15:31

6ターン経過で真価を発揮とかロマン砲環境でどの程度受け入れられるんだろう
それとバトル倍速はウォーカーズスキルじゃなくていい加減デフォルトで実装すべきだと思う

282: 2026/03/25 15:35

時の職業
戦闘4倍速
モーションスキップぐらい出せよ

305: 2026/03/25 15:41

戦闘スピード1.5倍はサークルみたいに標準実装しろよな

Wスキル20分→課金で60分ってとこやろな

306: 2026/03/25 15:42

バトルスピード変えられる技術あったのが驚きだ
こんなクソ開発にそんな高等技能があったとは
できるんならデフォシステムで入れとけよ!

307: 2026/03/25 15:42

10分って出てたのか、課金で30分とかならガチゴミじゃん

356: 2026/03/25 15:59

1番はWSがゴミすぎるな
1.5倍を10分間やったところで何がどうなん
おそらくゴルパスとかで時間が増えるんろうが課金勢もこれは不満だろうな
課金するとずっと速くなるのが普通のソシャゲだしな

358: 2026/03/25 16:00

>>356
せめて30分ぐらいにしてほしかったよな

361: 2026/03/25 16:02

「30分も1.5倍戦闘やらせたら悔しいし…」

↑

これが溢れてるな

363: 2026/03/25 16:04

>>361
普通のゲームだったら24時間365日2倍速でやらせてくれるんスよ……

366: 2026/03/25 16:05

戦闘スピードとかWモード中くらいデフォでその速度にしろよとしか思われなさそう

375: 2026/03/25 16:09

>>356
メタル袋で使えってことだろ

441: 2026/03/25 16:46

>>375
それなら敵のポップ数増加とリポップ速度アップもないと意味がないだろ

443: 2026/03/25 16:47

>>441
歩きだと現状の戦闘スピードじゃ倒しきれなくね?
固定ウォークだと意味ないけど

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1774409454/

◆ 管理人コメント

今回の新要素の中でも、バトルスピード周りはかなりストレートに不満が出ていましたね。
「できるのに制限している」という印象が強く、快適機能の扱いに対するユーザーの目線がかなりシビアになっているのが伝わってきます。
実際の使い勝手次第で評価が変わる可能性もありますが、第一印象としては厳しめな反応が多かったようです。