
『ドラゴンクエストウォーク』の新特級職「時渡りの剣士」について、周回性能やレベリング効率の高さが大きな話題となっている。特に開幕レベルアップによるHP・MP回復の仕様が注目され、従来の周回環境を大きく変える可能性があると見られている。
一方で、メタルキングが出ない、コイン消化が進まないなどの不満も同時に噴出しており、育成環境全体への影響も議論されている。ここではレベリング・周回に関する反応を中心にまとめる。
164: 2026/03/26 15:03
レベル70まで上げた
魔剣士を。。。
171: 2026/03/26 15:07
カジノのメタキンコイン回収忘れちゃった・・😭
202: 2026/03/26 15:24
>>171
更新あっても月1はかわらないよ
208: 2026/03/26 15:27
>>202
やる気出ました、ありがとう☺
176: 2026/03/26 15:10
メタキン2匹目が全然でてこねー
178: 2026/03/26 15:10
メタル沼でメタルエンゼルが出るレベルはパーティの平均レベルが特級職Lv40以上
新職4人だとメタルエンゼルが出ないかもなので注意
225: 2026/03/26 15:40
メタキンさん何で出てこないの?普段は邪魔ばかりするのに🥺
226: 2026/03/26 15:42
メタキンさっさと消化する方法ないんか
233: 2026/03/26 15:45
レベル上げ
したい時には
メタキン出ず
296: 2026/03/26 16:25
やっとメタキン10匹倒し終わった
441: 2026/03/26 19:03
メタキン気持ちよくぶっぱできると思ったのにようやく3体目倒せたwww
453: 2026/03/26 19:26
メタキンって百式じゃないと沸かないんだっけ?
普段くっそ邪魔なのに時渡り上げようとした途端出なくなるのイライラするわ
227: 2026/03/26 15:53
開幕でMPめっちゃ回復するのなにこれ
228: 2026/03/26 15:43
今んとこ新職毎回レベルアップするからmpパンパンやなとしか
234: 2026/03/26 15:46
>>227
開幕の時間レベルでレベルアップもしてる
時間レベル1付いた時は開幕から1レベルアップしてMP回復する
MP無限周回ワンパン役としてとも一気に食い込んできた
235: 2026/03/26 15:47
>>234
なるほど
全員時渡りにしてるから全員回復してるだけで、あくまでも時渡り単体の特性ってことね
277: 2026/03/26 16:13
開幕MP回復とかウォーカーズスキル的に定点狩り向きの職だなこりゃ
286: 2026/03/26 16:18
まだ試せてないけど時渡りは自動で開幕MP回復がついてるってこと?
もしそうなら周回性能高すぎない?
291: 2026/03/26 16:22
>>286
そうだよ神喰い君がクソ長演出で攻撃後にレベルアップしてたのを笑うように開幕爆速でレベルアップしてMP回復するぞ
292: 2026/03/26 16:23
>>286
仕組みが分からんが何故か開幕1レベルアップ確定でその動作でHPとMPが回復する
しかも神喰らいみたいなレベルアップでの遅延が無いから無限に周回できてヤバい
280: 2026/03/26 16:14
時渡り4人レベル30で17章2パン周回してるけど
これMP無限状態だな
もはやツボ寄せすらいらん
315: 2026/03/26 16:39
無理矢理百式パに組み込んだけど殴った後もmp回復する時あるし余計なスキル持ってないから誤爆しないしバフ役最強職だな
319: 2026/03/26 16:42
自分も100式で時渡育て始めたけどテンポ悪いのいやだったので2人だけだな
322: 2026/03/26 16:44
>>319
4人時渡レベル25で悪魔百式2パンだな
424: 2026/03/26 18:32
時渡りは4人同時に育てるの勿体無いな
マジでツボ要らんな
425: 2026/03/26 18:41
2人目投入した
3桁行ってたはぐめた臭い袋炊きっぱなし
こういう時に使うんやな
426: 2026/03/26 18:43
戦闘スピードアップとか、WSじゃなくて普通に仕様で入れてくれよ…
429: 2026/03/26 18:48
ソシャゲやのにちょいちょいp2w否定してくるよな
簡単にレベルアップされたら悔しいんは分かるからもうおまけコインにメタキンコインおけばいい
449: 2026/03/26 19:18
しかしメタキンの経験値300万程度じゃもう満足出来ねぇよな
メタキン出てから3年半だしそろそろもっと上頼むわ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1774488924/
◆ 管理人コメント
時渡りの剣士は周回面に関してかなり強い評価が目立っていましたね。特に開幕MP回復による「実質無限周回」は、これまでのツボ管理やMP管理の概念を変えそうです。一方でメタキン関連のストレスも相変わらず大きく、レベリング環境全体のバランスは今後の調整次第といった印象です。

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