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『ドラゴンクエストウォーク』における心珠や覚醒コンテンツについて、作業量の多さや報酬とのバランスに対する不満が広がっている。偏りの強さややり込み要素の重さが、プレイヤーのモチベーションに影響している様子が見られる。

145: 2026/05/02 05:04

S+心珠ピックアップきてくれー

225: 2026/05/02 10:18

凶刃心珠全種2個以上集まったから満足してたけど
覇王斬会心系が1個も無かったわ

230: 2026/05/02 10:28

6周年心珠Sは100超えたけど、主/副効果だとまだ0の組み合わせあるな
5~8個ある組み合わせもあって、やっぱり偏るね

240: 2026/05/02 10:39

>>230
100は凄いなオチェ会心出なくて困ってるわ

241: 2026/05/02 10:42

>>240
6.5のWALK心珠じゃなく、6周年の方
WALK心珠は全然まだまだ

245: 2026/05/02 11:04

フェス心珠、オチュ会心狙ってる人って追撃のダメージが弱くなる事理解してるのかな?
自力会心率60%はその内心珠3%でも行きそうだけど追撃のダメージ弱くしたら本末転倒な気がする。

247: 2026/05/02 11:06

>>245
マジ?意味ないじゃん
なんのために存在してるのよ

250: 2026/05/02 11:09

>>245
それな
現状だとエスターク心珠ないと会心100無理だし集める価値ないんよな

261: 2026/05/02 11:41

覚醒こころ最近雑だよなネタ切れ感半端ない

267: 2026/05/02 12:00

>>261
なんつーか困ったら覚醒やらせときゃいいだろ感があるんだよな
だから色々と雑になるしネタ切れ感も出るわけで

268: 2026/05/02 12:05

>>267
ほんまにそれ
覚醒させる意味もないし
この作業で辞めてく奴の方が多い

305: 2026/05/02 12:56

ご当地メガモン覚醒に一戦100で宝珠1000x3てどんなバランスよ
ぶっ壊れこころになるわけじゃないんやろ?

311: 2026/05/02 13:02

>>305
ほんと頭おかしい設定、誰がご当地メガモンにそんなに手形使うんだよ

357: 2026/05/02 14:58

>>305
そもそもSというかAすらないから手形余った分で適当にやればいいやと弱いほうでやってたらAが2つも落ちたのであわてて強いほうにかえた

315: 2026/05/02 13:14

地方心珠Bとかもらっても使い物にならんし合成したら別の種類の心珠になるし意味が見出せない

395: 2026/05/02 16:58

覇王斬心珠サボってAx2で特オルゴやってるが直撃か剣魔どちらか乗らないと第1形態ワンパン失敗する
6周年再開してるが覇王斬S出ねえな

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1777625930/

◆ 管理人コメント

心珠や覚醒はやり込み要素としては重要ですが、ここまで負担が大きいと疲れてしまう人が出てくるのも無理はないですね。運要素の強さやコストの重さが重なって、達成感よりも消耗感が目立っている印象です。今後もう少し遊びやすく調整されると嬉しいところです。