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『ドラゴンクエストウォーク』の職業システムについて、自由な編成に対して違和感を持つプレイヤーの意見が話題になっている。役割固定やキャラへの愛着を重視した遊び方に共感する声も見られる。

685: 2026/05/05 15:14

FFのジョブチェンジ好きじゃなかった
キャラの個性がなくなるから

だから、ウォークでも
こいつは攻撃キャラ
こいつは回復補助キャラときめてる

じぶんは攻撃キャラ固定なので
おうえんはつかえない

強くなる組み合わせならどの職業にも慣れてどの武器でも持てるってのはドラクエではない

686: 2026/05/05 15:16

そうしないと、自分以外デク人形の、仲間に愛着わかないじゃん

嫁の名前キャラに盾役頼むぞ!とか
姪っ子名前キャラに回復頼むぞー!って気合い入れて超高難度とかやってる

687: 2026/05/05 15:19

基本的にドラクエ三のガイドブックとか
ドラクエ四なんだよ

攻撃役は剣か斧か素手爪
ライアンとかアリーナだよな

槍ってさどうしてもクリフトなんだよね
あと5のアモス?

打撃でゴリゴリって感じしないから嫌い
ラーハルトも槍ヒュンケルも嫌い

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1777832328/

◆ 管理人コメント

効率重視のゲーム設計の中でも、あえてロールを固定して楽しむスタイルは印象的です。キャラに名前をつけて役割を持たせることで、愛着が深まるというのはRPGらしい遊び方とも言えそうですね。自由度の高さゆえに、こうした個性的な楽しみ方も生まれているようです。