no title

『ドラゴンクエストウォーク』の戦闘を巡り、ワンパン攻略への対策やテンション仕様について意見が交わされている。ギミックを正面から攻略する楽しさを求める声がある一方、祭壇の切り替えや魔法の連続演出、回復スポットなど、操作性やテンポへの不満も目立つようだ。

15: 2026/07/11 13:27

今回こそはクソつまらない単細胞のワンパン馬鹿潰してくれたのかと期待したら簡単にワンパンできるやん。
抜け道いらねーっての。
徹底的に潰せや

24: 2026/07/11 13:46

ペルセリアもそうだったけどカウントを0にするってギミックを正面からやってもええやで
めんどいから火力で押し切るけど

38: 2026/07/11 14:28

テンションなしのがおもろいね
今後の敵は全てテンションガード付きでいいわ

61: 2026/07/11 15:03

なんで祭壇の切り替えに2回タップさせんだよ
本当に馬鹿が作ったゴミゲーだな
クソの塊か死ねよゴミ

73: 2026/07/11 15:13

魔法が流行らないのはやまびこ連続じゅもんの嫌がらせのせいだが?
ワンパンとか言いながら4回くらいモーション見せられるから遅すぎる

84: 2026/07/11 15:23

バカ開発者は回復スポット系がどれだけイライラするのかわからんのか?
テストプレイなんて一切してねーんだもんな

115: 2026/07/11 16:19

適当にオートでやると、テンション武器のテンション上がりきっちゃうのめんどくさすぎる

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1783743142/

◆ 管理人コメント

ワンパンを防ぐ仕組みを求める声がある一方で、ギミックが増えるほど戦闘の手間やテンポの悪さが気になるという難しさも感じられます。特に祭壇の切り替えや連続じゅもんの演出など、強さとは別の部分でストレスを感じているレスが印象的でした。攻略の幅を残しつつ、快適に遊べる調整が望まれているようです。