
『ドラゴンクエストウォーク』では、テンションやゾーン、幸運、左隣への効果など、新武器に付随する仕組みの増加を巡って意見が交わされている。複雑化する性能や検索・絞り込みに対応しきれていないUI、インフレへの懸念まで、プレイヤーの戸惑いが表れているようだ。
229: 2026/07/22 16:45
テンション、陶酔、ゾーン、幸運
色々だしすぎやない?
ついていけなくなってきた
258: 2026/07/22 17:17
なにがクソって、左隣に効果とかめんどくせーもんをどんどん追加するくせに、それを絞りこみ出来ないところ
とにかくUIがクソすぎてクソの塊なんだよこのクソゲー
259: 2026/07/22 17:18
テンションとかゾーンは本家にあるシステムだからいいけど、武器ごとにオリジナルバフデバフあると着いて行けなくなってくるわ
ソシャゲだしインフレしないと生き残れないんだろうけど
266: 2026/07/22 17:21
新武器についておすすめの組み合わせ情報だすことすら把握しきれず無理だろうな。まして幸運とかさらにだしてきて複雑にしてくる
271: 2026/07/22 17:24
どんどん難しくしてくれていいぞ
左から漸化式の解となった番目のキャラに
ベルヌーイの定理で導かれた流速の三倍の回復を付与する
でよい
310: 2026/07/22 17:52
7周年武器は割合出しそう
相手HPの半分をあらゆるバフや耐性無視して削るとか
312: 2026/07/22 17:54
根とかいう忘れた頃に出て来る上に、攻撃、補助、回復と方向性が一定しない武器種は、継承で使いこなすのは難しいんじゃないか
ハズレ武器と思ってたのが継承で強くなったみたいなのは、なかなか起こらなそう
350: 2026/07/22 18:36
DQMSLがサ終したのってネタ切れと新しい効果が増えすぎて処理しきれなくなったからだよな
ここ最近のウォークの武器見てるとDQMSL化してきている感じはした
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1784701003/
◆ 管理人コメント
新しい仕組みが増えること自体より、装備検索や組み合わせ確認が追いついていない点に不満が集まっている印象です。
本家由来の要素は受け入れつつ、武器ごとの独自効果には戸惑うという意見も共感を呼びそうです。
一方で、漸化式やベルヌーイの定理まで持ち出したレスは、複雑化への皮肉として思わず笑ってしまいました。
今後は性能だけでなく、情報を整理しやすいUIも重要になりそうですね。

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