
『ドラゴンクエストウォーク』のラッキーフォーチュンについて、戦闘開始時のMP消費や回復量、挑戦スキルの発動条件を巡って意見が交わされている。メメントモリとの組み合わせや、仁王立ち中の挙動を含め、実戦での活用方法が検討されているようだ。
196: 2026/07/23 22:28
ラッキーフォーチュン装備キャラ戦闘開始でMP90減ってるんだけど何で減ってるんだ?
211: 2026/07/23 23:07
>>196
いつものターン開始時スキル(いきなりスキル)じゃないの?
213: 2026/07/23 23:10
>>196
いきなりの延長効果のやつがMP10%
214: 2026/07/23 23:11
>>213
周回に使えないじゃん!!
誰だよ千里の乱入に最適とか言ってるやつは
こんなのすぐガス欠して使いもんにならんぞ
226: 2026/07/23 23:37
>>214
時渡りなら…
243: 2026/07/24 00:24
新武器はHP満タンでもスキルで回復するんだよね?この仕様は強い気がする
292: 2026/07/24 04:16
ラッキーフォーチュンの挑戦スキルはメメントメリ滅で発動するみたいじゃん
色々話が変わって来るんだけど
328: 2026/07/24 07:55
ラッキーフォーチュンの回復量上げんのどうすればいい
守り人に持たせても全然回復しない
380: 2026/07/24 10:47
会心が回復にも乗るので、円月輪秘術を使って会心出すと全体1500会心とかになるらしい
385: 2026/07/24 11:04
助っ人いなくて回復量足りないよぉって言ってる奴にはそれくらい必要なんじゃ?
386: 2026/07/24 11:14
回復足りないのはあほAIが瀕死にベホイミ優先するからな
ガンガンにしとけば今回の武器で必ず回復してくれるってことか?
394: 2026/07/24 11:44
におうだち無効は結構痛いなフォーチュン
おかげでちょっとだけ冷静になれた
396: 2026/07/24 11:49
>>394
致死ダメージじゃなきゃ仁王立ちしても発動する
そんな使えない訳じゃない
398: 2026/07/24 11:53
>>396
敵の攻撃って書いてるしメメント・モリ滅では発動しない?
401: 2026/07/24 11:54
>>396
そうなると都合良く30%内に収めなきゃいけない不確実性がのしかかるじゃん
特大ダメージをにおうだちで受けきればOKって簡単さ確実さを攻略には期待するわけよ
402: 2026/07/24 12:05
>>401
それはそう、無いよりマシ程度
だけど割と発動してるから全く使えないって訳でもない感じなのよね
ロマン砲攻略には組み込めないとは思う
399: 2026/07/24 11:53
確実に挑戦使いたいならメメントモリ
大魔導士に神喰い持たせてメメントモリすりゃいい
468: 2026/07/24 13:36
お守りスキル「敵の攻撃」って書いてるけど
みんドラ見たらメメントモリでも発動するのか
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1784794953/
◆ 管理人コメント
戦闘開始時のMP消費に驚く流れから、回復量や挑戦スキルの発動条件へ議論が広がっていくのが印象的でした。
周回での燃費を不安視する声がある一方、会心を乗せた回復やメメントモリによる発動方法など、活用の可能性も挙げられています。
仁王立ちとの組み合わせは確実性に課題がありそうですが、条件を理解して運用することで評価が変わる武器なのかもしれません。

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