no title

『ドラゴンクエストウォーク』で、ウルノーガやエビプリのこころS集め、怪人百式の錬金周回をどこまで続けるかが話題となっている。必要数を確保するまでの苦労や、錬金終了後の周回効率、1〜2ターン攻略への考え方など、プレイヤーごとの判断が語られている。

397: 2026/07/26 14:17

ウルノーガ過去イチ苦労してる
あとBひとつというところから、DDD
あしたから昼の前後はぜんぶ会議予定入れてやったわ

399: 2026/07/26 14:20

ウルノーガを単独で倒せないリアル同僚に付き合ってたら40戦でS5になったわ

513: 2026/07/26 15:55

百式なあ、今じゃ経験目的ですらやってなかったし錬金終わったらやらなくなるかな
一戦5万になったとしても絶対百式シンボルをウォークモードで戦うわけではないし手動じゃないなら周回2万5千でツーパン安定の方が効率良いっていうね

568: 2026/07/26 16:20

まぁぶっちゃけ百式なんて
1週間に100戦するだけだし、期間もクソ長いんだから

別に2ターンでも構わないんだよな

虚無虚無ぷりんやね

589: 2026/07/26 16:39

ずっと悪魔百式やってたからすげーだるいわ
アクセサリーほとんど使わないし…

595: 2026/07/26 16:41

錬金なんて錬成おわったら2度と周回しないんだし2ターンかかってもいいしどうでもいい
錬金おわったらイカ周回に戻るだけ

673: 2026/07/26 18:18

エビプラは3ヶ月くらいでS4出来たな
槍熟練度4止まり確定高確率回って毎日500戦ペース

参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1784957978/

◆ 管理人コメント

ウルノーガのこころ集めでは、あと少しの状態から思うように進まない苦労が伝わってきます。
一方、怪人百式は開催期間が長いため、無理に1ターンを狙わず2ターンで安定させれば十分という意見も目立ちました。
錬金が終われば周回しなくなるという声もあり、最速攻略より負担の少なさを重視するプレイヤー心理が表れています。
必要なこころやアクセサリーを見極め、自分なりの終了ラインを決めることが大切になりそうです。