
『ドラゴンクエストウォーク』の無課金プレイにおいて、周回向け武器と高難易度向け武器のどちらを重視するかが議論されている。レベリングや千里行の効率を優先する意見と、対応できる手札を増やして備える考えが示され、ジェムの使い方を巡って意見が分かれている。
230: 2026/08/02 00:11
高難易度はクリア出来なければその時の接待武器を引けばいいだけ
大体簡単なのしか来ないんだから先取りしておく必要はないかな
そのつもりでやってるけど高難易度困って武器引いたパターンは今の所ない
232: 2026/08/02 00:15
パラドクスは当たってよかったよ強いしめっちゃ世話になった
ケキリンはオチェ槍があるからくも千里では使ってないな
てか自分の環境では現状使う所がない
これからの活躍に期待
233: 2026/08/02 00:16
その時の高難度困って武器引いてたら困ってないわな
幅広く対応できそうなの引いて打てるカード増やす感じ
そもそも高難度に困って武器引くような余裕が無課金には無いからね
234: 2026/08/02 00:16
高難度なんてやらなくてもクリア出来るのが分かってるから触ったこともないわ
235: 2026/08/02 00:17
パッシブあればあるほどどのコンテンツも楽になるんだから結局はレベリングと千里で強い全体、オマケで多少性能落ちても単体とお得な武器が一番でしょ
神喰らい出た時点で単体だけの武器はコスパ悪くなった
237: 2026/08/02 00:18
いやどうでもいい武器にジェム使ってるからジェムないんだろ
高難易度目線で武器の先取りなんて全くの無意味
高難易度クリアのパターンなんてかなりあるんだから引いたもので工夫すりゃいいだけ
238: 2026/08/02 00:21
だからそれが人それぞれなんやろ
無意味言われてもそれこそ無意味じゃん
それでクリアできると思うんならそれでいいんじゃね知らんけど
239: 2026/08/02 00:22
人それぞれと言ってる割には素直じゃねーな
勝手にこの武器じゃないと高難易度クリア出来ないと思い込んでるだけなんだよな
無意味と認めてるなら余計な負け惜しみは辞めなさいみっともない
243: 2026/08/02 00:25
まあそもそも無課金でも最高難度のコンテンツがクリアできるくらいゆるいゲームではあるから、あとは何を重視するかだけだよな
自分はその重視するものが容易になる、もしくは時短になる武器を引くのが正解だと思うけどね
245: 2026/08/02 00:26
このゲームの高難易度粘れば大体なんとかなるからな
本当高難易度向きの武器なんて一番の無意味
1回クリアしたら終わりなのに
246: 2026/08/02 00:27
人それぞれと言ってる割には自分の意見を否定されると発狂するのは矛盾してるよ
247: 2026/08/02 00:28
発狂w
人それぞれって言ってるのにわざわざつっかかって延々とレスする奴のことです?
248: 2026/08/02 00:29
だから人それぞれなら否定意見を受け入れたら?w
論破されてみっともないw
249: 2026/08/02 00:30
何言ってんだこいつ?
人それぞれですよ
↓
いやそれは無意味だ
↓
そう思うならそれでいいんじゃね
これで終わってるのに延々とつっかかる理由がさっぱり分からない
俺は何も否定もしてないのにキチ〇イかよこいつ
251: 2026/08/02 00:32
そう思うならそれでイイんじゃね?の前後に負け惜しみ言ってるからだろ
論破されてみっともないw
252: 2026/08/02 00:33
負け惜しみ?
無意味って否定されたのがカチンときたの?
どうでもいいよくだらねー
258: 2026/08/02 00:36
結局先取りする意味なんてないだろが図星で悔しかったんだろうな
人それぞれと言いつつ止まらない負け惜しみお疲れ様
石もスッカラカンの雑魚w
260: 2026/08/02 00:37
なんというか人それぞれと言いつつ自分のジェムの使い方が正しいだ、って話にしたいだけに見えてきた
262: 2026/08/02 00:39
別に人の意見を否定はしてないんだけどね
一人にキチ〇イが張り付いてるだけで
263: 2026/08/02 00:40
この人はそうだよ
人それぞれと言いつつ人の意見を先に否定して来たのはコイツだしな
レスバも雑魚だし石もないし終わってるw
266: 2026/08/02 00:44
人それぞれ(でも俺の意見が一番正しい)
この手のタイプは否定された時逃げる言い訳してるだけで人のやり方を認める気は1ミリもないんだよ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1785554245/
◆ 管理人コメント
周回効率を高める全体武器を優先する考えと、高難易度へ幅広く対応できる手札を増やす考えには、それぞれ異なる利点がありますね。当初は武器選びやジェム配分の話でしたが、「人それぞれ」という言葉の受け止め方を巡って議論が過熱していく流れも印象的です。遊ぶコンテンツや求める時短効果を整理すると、自分に合った優先順位を決めやすくなりそうです。

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