
『ドラゴンクエストウォーク』のゼッペルのほこらについて、フルオート攻略を目指すパーティ構成が話題となった。回復役を2人入れる案や守り人で初手の吹き飛ばしに対応する方法が挙がるなか、一部を手動操作して戦闘時間を短縮する選択肢も示されている。
473
名無しさん
2026/08/24 00:30
ゼッペルってどんな構成だとフルオートできるの?
こいつ今までのほこらで1番強いわ
こいつ今までのほこらで1番強いわ
475
名無しさん
2026/08/24 00:37
>>473
ゼッペルはメルビン助っ人にしてお祈りゲー以外にやり方知らん
あったとしてもセティア装備とか持ち物検査厳しそうなイメージ
ゼッペルはメルビン助っ人にしてお祈りゲー以外にやり方知らん
あったとしてもセティア装備とか持ち物検査厳しそうなイメージ
476
名無しさん
2026/08/24 01:01
>>473
回復2枚(1人飛ばされる前提)+初手ケキちゃん回復+神喰らいのレベルアップでようやく勝ててるからフルオートは厳しいな
仮にサマーメモリーあってもそいつが飛ばされたら意味ないし
回復2枚(1人飛ばされる前提)+初手ケキちゃん回復+神喰らいのレベルアップでようやく勝ててるからフルオートは厳しいな
仮にサマーメモリーあってもそいつが飛ばされたら意味ないし
477
名無しさん
2026/08/24 01:11
>>473
回復2人(1人はサマーメモリー)とクロノス
あと1人は適当に
回復2人(1人はサマーメモリー)とクロノス
あと1人は適当に
479
名無しさん
2026/08/24 01:59
>>473
ヘパイトス守り人、ケキ時渡、勇者剣クロノス魔人、フォーチュン大神官のオートの共通PTでやれてるわ
1ターン目に手動で勇者の軌跡入れた方が速く終わるけれど
ヘパイトス守り人、ケキ時渡、勇者剣クロノス魔人、フォーチュン大神官のオートの共通PTでやれてるわ
1ターン目に手動で勇者の軌跡入れた方が速く終わるけれど
480
名無しさん
2026/08/24 02:25
>>473
そんなに強いと思うのにフルオートでやりたいのか…
そんなに強いと思うのにフルオートでやりたいのか…
481
名無しさん
2026/08/24 05:42
>>473
回復2人とラムチ神喰でオートいけてる
回復2人とラムチ神喰でオートいけてる
483
名無しさん
2026/08/24 06:08
>>473
初手の吹き飛ばしは吹き飛ばされ要員の最速守り人がにおうだちで吸い込み
あとは時渡クロノス魔人神喰守り人ダーマでオートしてますサマメモでもおけ
多少死んでも最後は時渡クロノスが決めてくれますタイムチャージしとくとなお良し
初手の吹き飛ばしは吹き飛ばされ要員の最速守り人がにおうだちで吸い込み
あとは時渡クロノス魔人神喰守り人ダーマでオートしてますサマメモでもおけ
多少死んでも最後は時渡クロノスが決めてくれますタイムチャージしとくとなお良し
484
名無しさん
2026/08/24 06:09
ゼッペルとか蜘蛛とか、出先で時間が勿体無いから1ターン手動だわ
フルオートは持ち帰ってやるの?
フルオートは持ち帰ってやるの?
490
名無しさん
2026/08/24 07:01
>>484
祠は外ではパーティ変更無しでオート1ターンで終わるのしかやってないわ
祠は外ではパーティ変更無しでオート1ターンで終わるのしかやってないわ
505
名無しさん
2026/08/24 08:14
>>484
ウォークモードで拾ったのを帰ってからやってる
外ではあんま触らない
ウォークモードで拾ったのを帰ってからやってる
外ではあんま触らない
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1787362556/
◆ 管理人コメント
吹き飛ばされることを前提に回復役を増やす構成と、守り人で初手を受ける構成が出ており、対策の組み立て方に工夫が感じられます。ただ、フルオートにこだわるほど必要な装備や条件が厳しくなるなら、最初だけ手動にする判断も合理的ですね。外では短時間で終わるほこらだけを選び、難しい相手は持ち帰るという遊び方にも納得させられました。

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