no title
『ドラゴンクエストウォーク』の新情報を受け、新職や領域、釣りなどの追加要素が複雑だと感じる声が相次いだ。情報量の多さや必要なプレイ時間を負担に挙げる人がいる一方、内容が充実している方がよいとの反応もあり、遊びやすさを巡って議論となっている。
411 名無しさん 2026/09/10 19:27
なんか別ゲーみたいになってきた
これついて行けんね新規
引退者ますます増えそう
461 名無しさん 2026/09/10 19:30
まあ効果ややこしくて使いこなせる気がしないな
パズルゲームやらされてる気分
492 名無しさん 2026/09/10 19:33
流してる最中に同接減っていくのが笑えた
もういいよって感じなんだろうなライトとかには
533 名無しさん 2026/09/10 19:38
>>492
そりゃ減るわ
1個1個小分けで情報出したら多分理解出来るんだろうが矢継ぎ早に分かりにくい情報ばかり出したら見る気すら失せるからな
545 名無しさん 2026/09/10 19:39
>>533
情報が多すぎて後で纏め見りゃいいやってはなるな、まあスカスカより遥かにまし
510 名無しさん 2026/09/10 19:35
なんかすげえ楽しみだったけど冷めたわ
スマウォ見てテンション上がらんって辞め時やな
514 名無しさん 2026/09/10 19:36
快適なプレイどころかどんどん時間を食うようにアップデートされていくな…
517 名無しさん 2026/09/10 19:36
プレミアム公開のコメント見てたけどどの追加コンテンツも面倒くさいついて行けないってコメント溢れてたな
ややこしくし過ぎなのかも
542 名無しさん 2026/09/10 19:39
>>517
ガチャ回させるために新要素マシマシにしなけりゃならんのだろうけどもうユーザーがついていけない状態になってるな
ゲームが仕事のYoutuberか一部の無職しかついて行けんやろもう
609 名無しさん 2026/09/10 19:47
>>542
新職が何言ってるのかわからんしドッペルは面倒そうだし釣りはつまんなそうだしな
怠いが先に来る
573 名無しさん 2026/09/10 19:43
釣りも面倒臭そうな上にスキルダメージアップとかの報酬もあるからやらなきゃいけないし
メガモンもなんかダメージ上限とか出てきたし
新職もなんかややこしい特性っぽいしライト層には付いていけんな…
624 名無しさん 2026/09/10 19:48
インフレすればするほど面倒臭くなるのはどれも同じ、ついて行くのが面倒になったときがスマホゲーのやめどき
650 名無しさん 2026/09/10 19:52
いろいろあったがまったく頭に入ってこなかった
どちあえず戦隊モノみたいな装備ガチャはまわせばええんやな
699 名無しさん 2026/09/10 19:59
そういえば去年も楽しみよりメンドクサイって気持ちが優ったっけ
もぐもぐやスリープより大分マシかな
735 名無しさん 2026/09/10 20:04
文句言ってる奴はとっとと辞めてな
楽しめないゲームやるとかアホでしかないよ
777 名無しさん 2026/09/10 20:09
>>735
ドラクエってシンプルでわかりやすいからウケた部分もあるのにウォークはもうわかりやすさの欠片すらないな
756 名無しさん 2026/09/10 20:07
新職複雑すぎだろ
ガチ層も最初は面白くてもこういうのはすぐに飽きるし
ライトミドル層はついていけないし
824 名無しさん 2026/09/10 20:14
もう領域とか新職の機能とかわけわからんから配信者の真似してコンテンツ進めてるだけの感じ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1789033249/

◆ 管理人コメント

楽しみにしていた新情報を見ても、期待より先に負担感が出てしまうという反応には切実さがあります。要素の多さ自体より、短時間に複雑な説明が続いて理解しきれなかったことが、戸惑いを強めたのでしょう。後からまとめを確認するという声が出るのも納得ですが、配信者の手順をなぞるだけになったという言葉からは、仕組みを自分で把握する難しさが伝わってきます。