no title
804 名無しさん 2026/09/24 00:09
ざざんぱもギラグレイドも使ってたけど呪文は不遇だよな
必中なのが売りだったのに物理でホイホイ必中できるようになっちゃった
805 名無しさん 2026/09/24 00:12
>>804
呪文は暴走率の仕様も酷いよな
全体呪文だと暴走率÷敵の数が実際の率になるらしいし
807 名無しさん 2026/09/24 00:16
最上位呪文もイオグランデを除いてほぼ出尽くしたしな

威力に天地ほど差があるのは、後々心珠で救済されたりするのかね
一番バランスとって欲しいのは産まれて一度も輝けなかったバギなんだけど
心珠一つで威力1000%アップでもなければ使いようがない
808 名無しさん 2026/09/24 00:17
会心率は敵の数で割るなんて事にはならないのに何故暴走率は割るのか
813 名無しさん 2026/09/24 00:27
>>808
これは本当に意味がわからない
呪文は物理と違って全体攻撃でも
暴走は敵ごとには暴走判定しないとはいえ
832 名無しさん 2026/09/24 05:57
>>808
全体呪文は暴走判定ありか無し判定で
敵1体ごとに個別判定してないから。
ナンバリングもそうじゃないの?

全体呪文(ブレス)って物理で言えば、全体必中直撃(防御無視)と同じと考えると強いはずなんだが
手軽に盛れる会心要素がないから不遇なのかな?
899 名無しさん 2026/09/24 11:01
>>808
物理と違って必中なぶん、一長一短をつけたかったんだと思ってる
その後の物理必中常態化の流れは運営もまだまだ考えていなかったとか
知らんけど!
809 名無しさん 2026/09/24 00:20
どんどこ過去の武器強化の心珠出してるし呪文武器の強化来るでしょ
811 名無しさん 2026/09/24 00:21
全体呪文は暴走の使用のせいでタダのウンチでしかない
暴走減衰無くすか暴走無しでもトンデモ火力が出るぶっ壊れを出すしかない
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1790060686/