
銃剣心珠って会心ダメよりちからの方がダメージ出るってマジ?
計算式が分からん
計算式が分からん
>>497
ざっくり言うと敵の防御力とこちらの会心計算式のせい
攻撃力1950の魔人で平均防御力2200のヴァルハラー千里の敵を殴る場合
基礎値は1950/2 - 2200/4 = 425
ちから20心珠だと1970/2 - 2200/4 = 435で1個につき2.3%アップ、さらにケキリンを使うなら伸びた分だけ有利になってく
一方会心ダメ5%心珠だとどうなるかっていうとこれ会心倍率に対して加算なのよ
なので普通の会心だと1.8倍(全体武器)+0.05で2.7%アップになるんだけれど
銃剣は超会心なんで2.6倍+0.05で1.9%アップになる
さらに防具や心や魔人の痛恨アップ、さらに魔人のゾーンなんかも加算になるんでちからを伸ばした方がマシになるってことだな
防御力も平均で2200なんでまおうのつかいとかもっと硬いし
ざっくり言うと敵の防御力とこちらの会心計算式のせい
攻撃力1950の魔人で平均防御力2200のヴァルハラー千里の敵を殴る場合
基礎値は1950/2 - 2200/4 = 425
ちから20心珠だと1970/2 - 2200/4 = 435で1個につき2.3%アップ、さらにケキリンを使うなら伸びた分だけ有利になってく
一方会心ダメ5%心珠だとどうなるかっていうとこれ会心倍率に対して加算なのよ
なので普通の会心だと1.8倍(全体武器)+0.05で2.7%アップになるんだけれど
銃剣は超会心なんで2.6倍+0.05で1.9%アップになる
さらに防具や心や魔人の痛恨アップ、さらに魔人のゾーンなんかも加算になるんでちからを伸ばした方がマシになるってことだな
防御力も平均で2200なんでまおうのつかいとかもっと硬いし
603
名無しさん
2026/09/25 23:53
>>558
わかりやすいねありがとう!
わかりやすいねありがとう!
559
名無しさん
2026/09/25 20:37
つまり・・・どういうことだってばよ?
561
名無しさん
2026/09/25 20:40
>>559
千里で銃剣は会心ダメ5% < 力20
そこまでは変わらないからとった方つければOK
千里で銃剣は会心ダメ5% < 力20
そこまでは変わらないからとった方つければOK
567
名無しさん
2026/09/25 20:51
>>561
それ魔人ならという条件付きなんで
それほど変わらないなら会心ダメ5の方がいいぞ
それ魔人ならという条件付きなんで
それほど変わらないなら会心ダメ5の方がいいぞ
562
名無しさん
2026/09/25 20:45
天超えの心珠の最優先はスキル会心ダメージとちから20どっちがいいかね
566
名無しさん
2026/09/25 20:50
>>562
最優先は会心率じゃないか?
次に会心ダメージ
ちから20はそこまで必要だとは思わないな
最優先は会心率じゃないか?
次に会心ダメージ
ちから20はそこまで必要だとは思わないな
568
名無しさん
2026/09/25 20:51
>>566
会心率はケキとか防具とか完璧に準備できたら確定会心まで持ってけるんじゃね?
俺は無理だから会心率が欲しいけど
会心率はケキとか防具とか完璧に準備できたら確定会心まで持ってけるんじゃね?
俺は無理だから会心率が欲しいけど
572
名無しさん
2026/09/25 21:13
どう考えても最優先は会心率
ちからだの会心ダメージアップだのはこころでやれば良い
心珠で会心率上げれれば、こころの選択肢が豊富になる
ちからだの会心ダメージアップだのはこころでやれば良い
心珠で会心率上げれれば、こころの選択肢が豊富になる
573
名無しさん
2026/09/25 21:15
銃剣心珠は会心2個集めたら状態異常に移行でいいんじゃね
今さら力40の有無で敵が死ぬとは思えん
今さら力40の有無で敵が死ぬとは思えん
574
名無しさん
2026/09/25 21:16
ゾーン入らずでも確定会心にするために会心率一択やろ
40盛ってラムチ赤領域しとけば大体終わる
40盛れない雑魚には不要だからな
40盛ってラムチ赤領域しとけば大体終わる
40盛れない雑魚には不要だからな
579
名無しさん
2026/09/25 21:53
竜牙心珠入れたら代わりにエスターク心珠外さなきゃだから会心率かぁ
661
名無しさん
2026/09/26 08:38
竜牙って単属性だからエスタークのイオ心珠でいいじゃんって思えてきた
695
名無しさん
2026/09/26 09:42
心珠、天超えし竜牙+会心率アップか会心ダメージアップか悩む
どっちがいいんだ?
どっちがいいんだ?
697
名無しさん
2026/09/26 09:47
>>695
完璧に防具とかバフ武器揃ってるなら力じゃねえの?
完璧に防具とかバフ武器揃ってるなら力じゃねえの?
700
名無しさん
2026/09/26 09:54
>>695
バフや領域の他に心でも会心率を意識してるか
ゾーン前提の超越領域や防具が揃っていて心は会心率を意識しないなら力か会心ダメ、非ゾーンなど心でも会心率考えるなら会心率心珠かね
バフや領域の他に心でも会心率を意識してるか
ゾーン前提の超越領域や防具が揃っていて心は会心率を意識しないなら力か会心ダメ、非ゾーンなど心でも会心率考えるなら会心率心珠かね
704
名無しさん
2026/09/26 09:58
心珠で会心率5%とって心で会心率取ってる部分をりゅうちゃんや蒼竜王入れたり心道の痛恨強化の方に振ったりする方がええだろ
706
名無しさん
2026/09/26 10:01
>>704
言葉足らずだった
>非ゾーンなど心でも会心率考えるなら会心率心珠かね
↓
心珠で会心率盛って心は火力と言いたかった
言葉足らずだった
>非ゾーンなど心でも会心率考えるなら会心率心珠かね
↓
心珠で会心率盛って心は火力と言いたかった
711
名無しさん
2026/09/26 10:19
エスタークと心珠で会心16%
防具とバトマス書で会心19%
魔人の素+得意+PTボーナスで会心7%
合計42%
これで蒼竜王入れたり心道全部右に寄せたりが1番ダメージ出せるはず
祖竜2本あったりするならエスタークを黒グレイナルに変えるともっとダメージ伸びると思うけど
防具とバトマス書で会心19%
魔人の素+得意+PTボーナスで会心7%
合計42%
これで蒼竜王入れたり心道全部右に寄せたりが1番ダメージ出せるはず
祖竜2本あったりするならエスタークを黒グレイナルに変えるともっとダメージ伸びると思うけど
712
名無しさん
2026/09/26 10:21
イオは会心率とセットで強いのないしな
天牙ちから+ウルノーガと天牙会心率+シャイニングだとどっちが強いか分からない
ので脳死で会心にして可能な限りパワー系の心にしてる
天牙ちから+ウルノーガと天牙会心率+シャイニングだとどっちが強いか分からない
ので脳死で会心にして可能な限りパワー系の心にしてる
715
名無しさん
2026/09/26 10:30
黒グレイナル黄色だから魔人だと蒼龍王と競合しちゃうんだよな
虹枠は赤にしたいし
虹枠は赤にしたいし
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1790229649/

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