no title
15 名無しさん 2026/09/28 15:38
課金者優遇の特典を生み出すことに今まで反対しなかったけどゲームを快適にプレーするために金とる根性は気に食わねえ
スキルオンオフ機能なんて当たり前に全プレイヤーにすべき改善点だろ
何度円月輪が通常攻撃したりイオラ打ったことか…
20 名無しさん 2026/09/28 15:39
必要ないクソスキルや武器継承を実装しといてやめたきゃ金払えは草ですわ
22 名無しさん 2026/09/28 15:39
もー
ちょっとしっかりしなさいよ運営
スキルのオンオフ機能は全員に与えられるべき
こんな事してるとますますユーザーへりそう
30 名無しさん 2026/09/28 15:41
わざと使いにくくしといて便利にしたきゃ金払えはそりゃないよー
34 名無しさん 2026/09/28 15:42
てか考えてみたらこれ無課金の問題だけじゃねえだろ

課金者だってスキルの為にゴルパス買うの強要されるのが嬉しいわけがねえわ
35 名無しさん 2026/09/28 15:42
倍速とかレベリングが快適になるくらいなら許容できるけど
スキルオンオフは流石にプレイフィールが違い過ぎるやろ
プロマックスの時代がそこまできてるな
36 名無しさん 2026/09/28 15:42
スキルON/OFFパス限定とかふざけてんな
ホントこのクソ運営バカじゃね?
47 名無しさん 2026/09/28 15:44
これ明確にできることとできないことの差だから本当ライン超えてる
いやー高速化ぐらいでよかったろ
51 名無しさん 2026/09/28 15:45
フィールド自分でゴチャゴチャにして誤タップストレス与えといて課金したら非表示に出来て快適です
↓
オートバトルクソ挙動にしてストレス与えといて課金したらスキルオフに出来て快適です

コロプラN理論露骨しっかりウォークでもやってんな
しかし今回のバトルってウォークの根幹になるコンテンツであって当たり前のもんを課金で実装はどうなんよ
56 名無しさん 2026/09/28 15:46
運営バカでしょほんと
ゴルパス限定でスキルのオフ機能つけるとか荒れるの分かってるのに
123 名無しさん 2026/09/28 16:01
商売だからゴルパスに付加価値つけるのはわかる
だけどスキルオフだけはやっちゃだめなやつ
133 名無しさん 2026/09/28 16:03
ある程度の課金者優遇は仕方ないけどスキルオンオフみたいな標準搭載するべき物を限定するとかほんとズレてるわ
大不評のドッペルも続くみたいで開発間に合わなくなってきたか?
140 名無しさん 2026/09/28 16:04
課金で便利は別に文句ないわ
146 名無しさん 2026/09/28 16:06
>>140
プレイヤーに不満ない機能をゴルパスでより便利にする分なら何も文句無い
プレイヤーに不満ある点をゴルパスで解消できるから盛り上がってるんや
141 名無しさん 2026/09/28 16:04
強さではなく、こういう操作のところに差をつけるのはおかしくね?
142 名無しさん 2026/09/28 16:05
オンオフ機能はあったら便利じゃなくて
あって当然ってみんな思ってるからな
144 名無しさん 2026/09/28 16:05
課金で便利ならね
課金で仕様変更じゃん?これってゲームじゃなくて集金装置ですよって宣言したようなもの
151 名無しさん 2026/09/28 16:06
課金者無課金者問わずこの仕様に疑問持たないなら飼い慣らされすぎとしか
157 名無しさん 2026/09/28 16:07
便利機能ではないわな
オートという基本機能の挙動を課金で変えられるって

ただチケで取った武器の場合このスキルは制限で使えません、と同じ
183 名無しさん 2026/09/28 16:11
プレイヤーの不満に感じてる仕様を課金で解決させる。運営はもう隠さなくなったな
329 名無しさん 2026/09/28 16:52
無課金は変わらず課金者優遇は当たり前やないの?みんな怒りすぎやろ
そんな好きなら課金したらええやん
ワイはしないけど
339 名無しさん 2026/09/28 16:55
>>329
課金優遇は別に構わん
そもそもまともにスキル打たない設定を課金でやるなって話だわ
376 名無しさん 2026/09/28 17:17
今までスキルオフなしでやってきたんだから
これからもスキルオフなしでやるだけよ
378 名無しさん 2026/09/28 17:20
>>376
だな
つーかみんな妄想が飛躍しすぎなんだよな
スマウォ直後だからいつもの業者も紛れてそうだし無茶苦茶っすわ
383 名無しさん 2026/09/28 17:22
>>376
そりゃそうなんだけどユーザーから不満が噴出してたであろうオートの仕様を直すんじゃなくて課金コンテンツにするって相当の居直りだぞ
運営がただでさえ少ない信用失う行為といえる
412 名無しさん 2026/09/28 17:33
有利になる武器とかじゃなくUIとかインフラ部分の不備の修正を課金コンテンツ化してるから文句言ってるんだが
ゼロからプラスを積むコンテンツが課金有利ならいちいち嫉妬とかしない
マイナスをゼロにする修正ごときに課金をやりだすのはそんなもん課金者ありがとうになるわけないだろ
492 名無しさん 2026/09/28 18:23
ハンバーガーにポテト、コーラを追加で販売するのはいい
本来あるべきケチャップやレタスを別売りにし始めたら終わり
493 名無しさん 2026/09/28 18:24
>>492
なんで、ケチャップやレタスが無料だと思ってんの?
スーパーレジ袋も無料じゃないよ?

何時代?笑
495 名無しさん 2026/09/28 18:24
>>492
または、店員がハンバーガーをメニュー通りに作るのは課金ですみたいなもんかな
479 名無しさん 2026/09/28 18:13
モンスターズでめぐりあいの扉を有料化した時にさんざ叩かれたの忘れたのかな?
デフォをプラスにする要素を課金コンテンツにするのはいいが、
マイナスをデフォにするのを課金にしたらぶっ叩かれるぞー
532 名無しさん 2026/09/28 18:45
オンオフを使う使わないの問題ではなく
課金者と無課金者でスキルの仕様に差を付けてきた事が問題
536 名無しさん 2026/09/28 18:47
>>532
それもそうだな
というかガチャにだけ課金してゴルパス買わない奴等もかなり頭にきてる改悪だよな
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1790577329/