no title
260 名無しさん 2026/10/06 04:19
なんで鉱脈ってこんな難しくしたんだろな
難しすぎてやる人いなくなりそう
266 名無しさん 2026/10/06 05:03
>>260
作ってる奴はそれのみやるから沢山の要素を盛り込みたがる。しかも仕事だから一日中触れるし
普通のプレーヤーは他にも色々あるし、空いた時間が必要だからひたすら面倒くさい
268 名無しさん 2026/10/06 05:13
鉱脈はお試し期間で
運営がプレーヤーの進行状況とか見て次から調整してくるんじゃなかったか
地図でもそういうことあったけど、プレーヤーがあまり進んでなかったら緩和とかすると思うけど
現状みんな躍起になって進めてるから、運営も、これでいいか!ってなりそう。
むしろみんなやる気出さず放置してれば、「鑑みて」くれるだろうな

個人的には地図の上限解放とか含めて既存コンテンツ強化してもらったほうがよかったけど
何しろ周年でここまで詰め込まれたのは初だから
来年は今年の思い出話が多くなりそう。
269 名無しさん 2026/10/06 05:21
炭鉱は41以降はフルコスト推奨とか言ってフルコストで行くと20のコスト制限より石が掘れないのが不満だわ
271 名無しさん 2026/10/06 05:45
コスト制限のバランスがちぐはぐすぎる印象だな
あと出てくるモンスターが極端に強すぎるのがいてちょくちょく理不尽に全滅するのも嫌悪感あるわ
繰り返しやるコンテンツなんだからもっと気軽にやれる内容でいいと思う
272 名無しさん 2026/10/06 05:51
鉱脈はまあこんなもんだろう
期間内にやり込み勢が50まで到達できるかどうかのバランス
だから報酬もあってもなくてもいいようなものにしてる
540 名無しさん 2026/10/06 16:56
むしろこのままでいいんでない?
大して欲しいもんもないから実利で動く人はやらなくても問題ないし、見た目装備が好きなら頑張ろうみたいなコンテンツのままで
548 名無しさん 2026/10/06 17:05
実のところジュエル化はただのトロフィーであって低コスト攻略が楽しいから目指すだけなんだな
高難易度の称号とかも別に使いたいわけじゃないでしょ
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1791182899/