
766: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:44:26.71 ID:IHdbzQ2Qa
結局きようさって何なん?ミス、会心判定に影響とか?それとも完全な死にステ?
769: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:46:18.87 ID:yJHP2sYJ0
>>766
命中率じゃないか?
命中率じゃないか?
775: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:47:45.58 ID:LY6TYojA0
>>766
会心率は上がったはず
他は知らん
会心率は上がったはず
他は知らん
777: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:48:21.05 ID:xzJBQYv+0
>>766
「ぬすむ」の成功率とレア判定に影響
まあ、ぬすむが実装されなかったわけだが
「ぬすむ」の成功率とレア判定に影響
まあ、ぬすむが実装されなかったわけだが
779: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:48:59.64 ID:Fdc9RClD0
>>766
命中率だよ
全体攻撃系の奴はここが高い方が全部当たりやすい
命中率だよ
全体攻撃系の奴はここが高い方が全部当たりやすい
773: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:47:09.79 ID:nwZEAVEX0
きようさは時々~まれに~の発動率を上げるんじゃなかったかな
影縛りや怒りの発動率とかも
影縛りや怒りの発動率とかも
786: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:52:07.30 ID:RnnLNy2J0
>>773
だとすると回復レンジャーの影縛りが全然入らないのはきようさのせいなのか
だとすると回復レンジャーの影縛りが全然入らないのはきようさのせいなのか
776: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:47:52.02 ID:gd8syOY/0
きようさは会心率と影縛りちゃうんすか
783: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:49:47.49 ID:kiitokN4p
きようさが会心率に関わってるソースどこよ
一度も見たことないわ
一度も見たことないわ
788: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:52:46.44 ID:xzJBQYv+0
>>783
会心率は会心UP心でしか増えていない感じがする
こころで会心盛ってオートにすると、まじんではなく複数攻撃使うようになるが
きようさが上がってもオート戦闘だと攻撃方法変わっていない気がする
会心率は会心UP心でしか増えていない感じがする
こころで会心盛ってオートにすると、まじんではなく複数攻撃使うようになるが
きようさが上がってもオート戦闘だと攻撃方法変わっていない気がする
790: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:52:53.77 ID:6E9o0N+x0
>>783
じごすぱのヤツとたいせいのコラボ動画で検証されてるのはあった。
あと器用さ高めると明らかに物理のミスがなくなる。
じごすぱのヤツとたいせいのコラボ動画で検証されてるのはあった。
あと器用さ高めると明らかに物理のミスがなくなる。
787: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:52:14.00 ID:yqqRJ9uo0
きようさは物理命中率っぽい気がするけど検証したとこあるのかね~?
きようさモリモリとスカスカでそれぞれギガスラ1000本ノックしたら
それなりのデータになるかしら
きようさモリモリとスカスカでそれぞれギガスラ1000本ノックしたら
それなりのデータになるかしら
793: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/11(月) 17:54:48.79 ID:RnnLNy2J0
敵にもきようさって設定されてるんかな
命中率に関係するとしても絶対値じゃなくて差分取ってるはずだよね
命中率に関係するとしても絶対値じゃなくて差分取ってるはずだよね
参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1589121625/

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