
379: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/28(木) 18:24:02.71 ID:0NIp9HYc0
防具の強化石だけアホみたいに溜まって、武器の強化石が枯渇気味なんだけど、みんなそんなもん?
389: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/28(木) 18:31:05.26 ID:8MGHyP4a0
>>379
みんな同じ。
運営的にはガチャの武器と防具の比率、装備数を考えたらこんなもんだと単純に考えたと思うが・・・
結果は御覧の通りという感じ。
みんな同じ。
運営的にはガチャの武器と防具の比率、装備数を考えたらこんなもんだと単純に考えたと思うが・・・
結果は御覧の通りという感じ。
408: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/28(木) 18:43:32.79 ID:0NIp9HYc0
>>389
やっぱそうだよねえ
この前のイベントの道具屋宿屋と武器屋防具屋のバランスも滅茶苦茶だったし、もうちょい考えて欲しいな
やっぱそうだよねえ
この前のイベントの道具屋宿屋と武器屋防具屋のバランスも滅茶苦茶だったし、もうちょい考えて欲しいな
423: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/28(木) 18:56:08.10 ID:8MGHyP4a0
>>408
自分の場合、素材がオーバーするのは嫌だから、金の無駄と承知の上で
☆3、4防具を強化してるんだがそれでも999を食い止める程度という・・・w
さすがに運営側もこの状況は重々承知のはずだから、何か手を打ってほしい。
どうせイベント防具はボス特化などの余計な特性のせいで使いにくいわけだから、
ガチャの☆5出現率を数%上げ、その分を防具排出率に振り分けるか、
防具素材の出現率を下げ、武器素材のほうに振り分ければいいだけなんだがねえ・・・
自分の場合、素材がオーバーするのは嫌だから、金の無駄と承知の上で
☆3、4防具を強化してるんだがそれでも999を食い止める程度という・・・w
さすがに運営側もこの状況は重々承知のはずだから、何か手を打ってほしい。
どうせイベント防具はボス特化などの余計な特性のせいで使いにくいわけだから、
ガチャの☆5出現率を数%上げ、その分を防具排出率に振り分けるか、
防具素材の出現率を下げ、武器素材のほうに振り分ければいいだけなんだがねえ・・・
435: ドラクエウォークまとめ速報 2020/05/28(木) 19:04:19.25 ID:GeXuN6pA0
>>423
ありがとう!
今度やってみますね
ありがとう!
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