no title
31: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 21:36:35.94 ID:IUBFWYXQ0
次イベもどうせやる事いつもと同じ
Ingressのミッションとか位置要素を生かしたイベとか出きねーのかな
でもやったら都市部と地方で格差広がるし無理か

今やってる事って通常のガチャソシャゲの周回をそのまま持ってきただけで位置ゲーっぽさがない

39: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 22:01:32.00 ID:1V2Rk/ZtM
>>31
位置ゲーっぽさってどんなの?
自分これしかゲームせんから教えて

46: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 22:11:37.67 ID:IUBFWYXQ0
>>39
例えばIngressやポケモンだとドラクエで言う補給ポイントである壺の位置に意味を持たせてる
それは歴史的遺産だとかだったり、公園だったり、目立つモニュメントだったりするんだけど
ミッションってそれら歴史的文化遺産を回ったり、モニュメントを回ったりするミニゲームがある
それらはユーザーが作ってユーザーが楽しめる作りになってたりする
ただドラクエと違って弊害もあって、その補給ポイントは歴史施設や繁華街に集中するから地域間のユーザー格差が出来る要因になってる

あとIngressってゲームはそれらの補給ポイント3箇所使って三角形を作り、敵対チームとその三角形の大きさを競うゲームだからゲームそのものが位置要素を利用してるな
2陣営に分かれて相手の三角形を壊しこちらがより大きな三角形を作るゲーム
それと定期的に世界のどこかの都市を限定して、その土地内でどれだけ大きな三角形をを作るか両陣営で競わせたり刷る

ポケモンはいまのとこそういう位置を利用した要素は少ないけど、ドラクエのご当地モンスターのように世界規模でご当地モンスターが居るし、Ingressと同じく世界の都市のどこかでイベントをする方式になってたりする

55: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 22:26:35.95 ID:1V2Rk/ZtM
>>46
なるほど、面白そうだ!が、健康維持目的と昔懐かしでやってるおっさんの俺にはキツそうだ

60: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 22:57:38.01 ID:MDAx0RRr0
>>46
ポケモンGOのポケストは
こんなところにこんなものがあったのか
って気づかせてくれることが多い
歴史の授業で習った人物の墓とか徒歩圏内にあること知ったり
強敵とかマンネリ化してるしドラクエウォークは次の展開考えて欲しい

76: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 23:36:19.88 ID:mNbp68X+0
>>60
その分地域格差が酷いけどな
田舎だとポケストが激減する

43: ドラクエウォークまとめ速報 2020/08/05(水) 22:09:20.96 ID:barzymIU0
>>31
別に定期的にローテーションすれば一時的な都会と田舎の有利不利はありだと思うけどなあ。
せっかく位置ゲーなんだから、歩いた先に強力な武器売ってくれる商人に会えたりとかオリハルコンが落ちてて武器作れるとかいう要素ほしいわ。


参照元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1596620177/