no title

『ドラゴンクエストウォーク』の新職・新武器の情報公開を受けて、ゲーム全体の複雑化に対する不満が噴出している。スキル説明の長文化やシステムの多層化により、理解するだけでも負担が大きくなっているという声が目立つ。

393: 2026/03/25 16:19

パズルゲームみたいだな

397: 2026/03/25 16:22

いやもう訳わからん
ふるい落とされた感あるわ

534: 2026/03/25 17:54

文章見てもよくわからんけどめちゃくちゃ強いらしいな

568: 2026/03/25 18:42

職特性よりさらに新武器が恐ろしくわかりにくかった

476: 2026/03/25 17:11

とりあえず新武器は置いといて
職業特性だけでも理解できるように頑張らなくてはならんな

669: 2026/03/25 20:22

どうしてドラクエソシャゲって「難しい、めんどくさい」方に舵を切ってくんだ?

「那由他ダメージ!!はい強い!」じゃダメなのか?

673: 2026/03/25 20:24

数字の桁数をインフレさせない為に説明の文字数をインフレさせていくスタイル

680: 2026/03/25 20:29

ドラクエおじは老眼ばっかなんだから説明文を大きく、短くしないと

557: 2026/03/25 18:31

複雑さのインフレは好ましくない傾向
強さのインフレを押さえる為なのはわかるんだが

687: 2026/03/25 20:39

ソシャゲがどんどん複雑になっていくのは必然なのか

583: 2026/03/25 18:51

ウォークはもうゲームとしては末期に足突っ込んでるから
星4武器でも工夫次第で高難度やれてた頃が全盛期
今はもうストーリーも魔王倒して一応は一区切りしたし、どれだけ延命出来るかって感じ

592: 2026/03/25 19:02

>>583
このゲームは初期システムをずっとやり続けるだけで覇権取れてたと思うわ

参照元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1774409454/

◆ 管理人コメント

今回のスレは性能議論以上に「複雑すぎる」という声がかなり目立っていましたね。強さのインフレを抑えるためにシステムが複雑になる流れは理解できるものの、直感的に遊べる良さが薄れてきていると感じる人も多そうです。今後は分かりやすさとのバランスがより重要になりそうですね。