no title
『ドラゴンクエストウォーク』のオート挙動変更を受け、神竜槍オチェアーノや勇者のつるぎの使用感が話題となっている。単発攻撃が出にくくなったと評価する声がある反面、意図しないスキルの使用に悩む声もあり、挙動の選択やスキル指定が求められている。
23 名無しさん 2026/09/16 12:36
挙動変更で使いやすくなったのはオチェ槍かな
単発暴発がかなり減った気がする
25 名無しさん 2026/09/16 12:38
スキル指定7年目にして付けないのホンマ謎のプライドよな
もう運営もオートの挙動コントロール出来てないのに
54 名無しさん 2026/09/16 13:43
>>25
オートバトルスキルオンオフなんて超高レベルのシステムはコロプラの技術をもってしても難しいんだよ。

導入されたらゲーム史上で類を見ない偉業となる。
81 名無しさん 2026/09/16 14:33
>>54
HD2D版の2で導入してるスクエニさん凄すぎ
32 名無しさん 2026/09/16 13:00
勇者剣の挙動については後日に前の挙動との選択制にアプデしますてお知らせに出てたけどこの対応も酷いんだよな
41 名無しさん 2026/09/16 13:17
うみすしたおすのに
勇者剣ーグランにしてるけど

全身全霊してうざい
59 名無しさん 2026/09/16 13:47
集金終わったらオート挙動変えて明確な産廃にしたのはさすがスクエニだよな
153 名無しさん 2026/09/16 16:59
ここ2年ぐらい周年明けは新機能がクソって話しかしてないだろ
銃剣はコンテンツ待ちだし
158 名無しさん 2026/09/16 17:03
勇者の剣も最初ギガバつえー!2人以上ゾーンならワンパン!だったのに、蓋を開けてみれば全身全霊なら本人ゾーンだけでワンパンってなったからな。
参照元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1789529121/

◆ 管理人コメント

同じオート挙動の変更でも、使いやすくなったと感じる武器と不便になったと受け取られる武器が分かれるのは難しいところです。勇者の剣を以前の挙動と選べるようにする対応は選択肢を戻す形ですが、武器ごとの調整を重ねるより、使用スキルを指定できればという反応が出るのも自然でしょう。オートだからこそ、任せたい動きをどこまで設定できるかが評価に直結していると感じます。